Telefonia, Ghjochi urdinatore
"A tiurìa di un luminu scòppiu": tradimenti, ricerche, Secrets
U principiu di ghjocu "tiurìa Petricaghju scòppiu" hè assai sèmplice - vi tuccherà à fà sorte i pezzi di una grossa koala per tutti i livelli, vi nni jemu mezu. À ogni livellu d '25, è ch'elli sò tutti i sò tucked luntanu, cusì avete à pruvà à truvà li. Ma chistu nun è tuttu ciò chì voi ci hè à issu prugettu. In aghjunta à circà l 'elementi di u labirintu, voi vi dinù bisognu di apre una grande porta - u vi hannu a cògghiri un pocu voci chì ùn sò assai fàciule à custata. Hè u ghjocu è punte di quelli chì sò quellu è ùn pò andà più indà - arrivare li avete à apre un veru per caccià e mosche. Ogni 'ngagliatu un flying casci di lu punte scala, è quandu vi trenta sordi di e parolle, a scala hè piena, è vi ponu aduprà un amarore à truvà u elementu labirintu, o oggettu. Chi l'tutti i principii fundamentali di u ghjocu, "A la tiurìa di un luminu scòppiu." Passage à primu sguardu pò parenu abbastanza sèmplice, ma pi lu cursu di evenimenti truverete chì tuttu hè più cumplessa.
"Tower Telescopiu" - un labirintu
Ogni lezziò hà a so nomu, è ancu a so opera - accussì è la natura di "U Cori di un luminu scòppiu." U passaghju di ogni capitulu hè divisa in parechje tappe, ugnunu dî quali si trova in qualchi locu vivaci. Prima, ci vole à capisce ciò chì ognunu di i quattru pavimenti di i turri vi pò truvà un certu numaru di pezzi di u Puzzle - a fari stu voi tocca à circà assai cura, intorno. Sè vo parlerà ancu unu pezzu, vi Mulateri Di L'hannu a turnarà - spicificatu vo ùn sarà capaci di Tunica cumplitamenti l imagine di u pianeta, chì hè u scopu di u ghjocu, "A la tiurìa di un luminu scòppiu." U viaghju, veni davanti à ella, tantu, propiu attenti à l 'elementi di u Chili. Ma ùn vi scurdate di u ostaculi in u vostru modu, cum'è tù ùn sarà capaci di s'avanzanu più nantu à u sughjettu, s'ellu ùn li vìnciri.
"Tower Telescopiu" - affari
Avete digià avvisti chì l 'elementi koala sò assai impurtante in u ghjocu, "A la tiurìa di un luminu scòppiu." U viaghju, però, si basa nun sulu supra li - voi vi tuccherà à fà tanti affari, ghjucà Logo-ghjochi tutta a trama. Abbicinàrisi â vo vi tuccherà à custruiscia u scala. Avete solu poli, verticale, è a acchianari, vi tuccherà à truvà cinque passi. À apre a porta, voi vi tocca à scioglie i koala digitale. U grandi campo vo vi vede assai di numari, è quasi ognunu d 'iddi hannu un coppiu. - U vostru compitu hè à truvà trè numari senza fumu, si avissi a jùnciri lu codice àutri.
compitu Next hè à truvà voci - teorija riparà. Pi fari lu travagghiu, vi tuccherà à circà novi bulbi è li puritani. Next vo vi tuccherà à apre u pettu, ma lu cchiù mpurtanti è a so mammone. Idda ùn vulete dà lu via cum'è chì, cusì avete a danu un ritrattu di parechji pezzi, cu un paru di 'elementi ùn hè micca abbastanza - si tocca à truvà voi. U fustu hè a chjave cu cui vi chjusu tutta a vita nantu à a miccia di metallu, l 'vela u vostru modu. Ma per foglia e porte sò chjusi, per apertura di cui vi tuccherà à truvà Lava è lisciu corre. U compitu finale in u capu - Zug assemblea di banni. Ci voi vai nantu un longu viaghju. Avà chì vi capisce ciò chì hè u sfilà di ghjocu "tiurìa Petricaghju scòppiu." Tu vi hannu a passanu assai tempu à circà di dispacci è risolviri Puzzle. Ma chi voi dariti emozioni solu pusitivu.
"On u populu corsu" - un labirintu
As in u capitulu prima, vi tocca à sunari-messa nantu truvannu lu certi elementi di u Chili. Tradimenti "Suffer Petricaghju Simona" cumplitamenti ustaria intornu à sti picculi pezzi, chì sò piatte in u mondu circondu in uni pochi di locu. Stu tempu, quattru di iddi - i territorii cù billboard, imbrancamentu ferrovia, ponte pliante è u più bellu - sta cabane inglese gnome. Ancu in stu locu vi purtà voi "The tiurìa di un luminu scòppiu." 2 volte, verificate puru siddu tutti i pezzi di u labirintu voi mintiri assemi, picchì sta hè assai impurtante.
"On lu trenu" - ugettivi
I primi compitu di stu capitulu - ciclu l 'billboard. Per fà quessa, vi tuccherà à voglia u elementi di i pantaloni, e accussi si furmaru un ritrattu luminosu - hè a funzione distinguiri di u ghjocu, "A la tiurìa di un luminu scòppiu." A versione in piena dà vi à tastà i capelli di u imagine visuale, music, fondo, è da u mondu fata-fola.
Una volta in un cuchjaru rossi, truverete chì u dispusitivu ùn travaglià in lu - u prublema hè solving da un batterie, chì ponu esse trova vicinu. Li siquenti miccanisimu, chì tocca à esse riparatu - un ascenseur. Ùn ci hè abbastanza tri roti, voi dinù incù tonu cura vi scopre subitu. Quandu l 'ascenseur hè u travagliu, è vi soulunatics la porta per voi. Ma orammai, hè u passaghju à a porta, chì tocca dinù à apre ùn hè u modu più cumuna. Per fà quessa, voi vi tuccherà 26 baddi sparnucciatu travers tutti loci, oltri unu triangulu.
Daretu à a porta, truverete un ghjocu "linia". Classicu koala Risolviri mai, tu attivà u meccanisimu di u ponte, pliante. Doppu ca, talìa di quattru Démonte, chì sò usate in i pagamenti - si vi cumprendi l urdinatore in cui vi sò attesa di u prossimu Logo-ghjocu. Arapisti una nave, doplyvite à u scalu, micca à Crash. Sè vo risista successu cu lu compitu, ci hà da esse un veru battellu, è hà da esse passatu u capu. Ma avete sempre assai di fà à u friscalette, ghjocu, "A la tiurìa di un luminu scòppiu" hè passatu. A chjave di a riescita si trova in u vostru cura, cusì ùn i sciali di una minuta.
"L'arbre Homme" - un labirintu
Comu lu solitu, u livellu hà quattru locu, ugnunu dî quali si pò truvà elementi di u labirintu - un centru attesa, negozio, nude è urdinatore. U ghjocu "tiurìa Petricaghju scòppiu" in stu riguardu è arquantu elementari - hè ùn fà vi pinsari troppu assai. Hè fatte per voi a raggiunari, comu assai cum'è passaghju nicissarii. Comu pi l 'elementi di u labirintu, ci hè vo ùn ancu hannu a pinzari - ghjustu arechja acquamarina.
"L'arbre Homme" - u prublema
Shop - chistu è u primu locu di u terzu di u ghjocu, "A la tiurìa di un luminu scòppiu." How to passà si? Hè assai semplice - vi tuccherà à fà a saleswoman trè mele, è un ritrattu. Allora avete à scioglie lu labirintu, basatu nant'à la scelta culore, per chì tù ottene una moneta, chì pò ièssiri usatu cchiù tardu. Also, vi tuccherà à truvà quattru connard Calmont à principiatu un altru meccanisimu. Qualchi tempu pò piglià cantar roggiu di ricerca, ma deve truvà i prublemi. Per chì c'arriva un accumpagnamentu cuntenenti lu cchiù mpurtanti di l 'affuscatu. Dopu un pocu di un labirintu incù u hemispheres di diversi culura si veni tempu à divintà tappa tradiziunali. Vi tuccherà à ghjucà un Logo-ghjocu in cui vi cuntrullà u n'aeriu. E la ricumpensa per quessa, di sicuru, hè un billet piena.
"Coast" - un labirintu
Un novu capitulu - è più di quattru locu. You principiatu cù i Valeria, induve sbarca a vostra carta è cuntinuà u sustegnu di un grande bastimentu, u liturale è in casa di u marinaru. Ogni locu vi priparà voi di una varietà di innuvà, cumpresi l 'elementi di Chili, piatte in un locu sicuru.
"Coast" - u prublema
Allura, voi troppu avianu a prènniri usatu, tantu lu compitu di truvarisi deci sacchi ùn deve esse una meraviglia per voi. Primurosu, cum'è un Logo-ghjocu à chì vo vi tuccherà à equilibriu i sfarenti cù una varietà di oggetti chì differ da ogni altru in pesu. In seguita à voi vi dinù bisognu di truvà i quattru dadi, e poi rinfurzata cù una figura annata quattru elementi manques. In seguitu, truverete un labirintu, induve vo vi tuccherà à mudificà i amatoriale cun Populu Corsu; ma prima hannu a jiri a ricerca di i più Populu Corsu, chì duvia infini be dece. In u locu finale, à a casa di un marinaru in u muru ci hè una mappa di cui voi vi tuccherà à i lochi degne di a attaccari ottu battelli di carta. Ci sò, comu vi putissi criu, voi vi dinù bisognu di truvà te. Doppu ca, vai à la chiavi di ricerca da un altru veìculu, - 'stu tempu hè una barca.
"Tower Clock" - un labirintu
So vi sò toltu un cunchiusioni logica di u ghjocu - u labirintu hè guasi Puzzle difficiule sò solving, è una Logo-ghjocu di tennis. Ma ci hè un altru capitulu in cui dinò quattru locu. U primu di li - chistu è l 'entrata di u bastimentu, seguita da una stanza di fata, allura la stanza cu lu sicuru e, finalmenti, lu granni roggiu. È dinò avete à circà à tutti issi loci 25 elementi di u labirintu, ma sta volta ch'elli seranu l 'ultimu.
"Tower Clock" - u prublema
ùn pudemu dì chì in l 'ultimu capitulu di ogni cumplessu. , O, à u cuntrariu, addiventa fàcili. Iddi sò fatti in u listessu modu cum'è in li capituli prima, ma sta ùn diventa di più maladücà, o Cavatrici. Per esempiu, in un muru, ti vede un ritrattu di u grande calata, solu dece di li sò mancanti. Li ci vole à truvà è fà un ritrattu di stu assai bè. Allora vai in ricerca di i cinque e porte di u so usu di u definitivu di una sola labirintu. Quandu vi bluccari l'acqua da u fondu di a funtana si pò chiavi, chi voi è fà una passa in u fece.
L'ultima tappa serà u risturazione di ore in cui solu dui numari à schwarze rose è ùn freccia. Tutti stu vo vi tocca à circà à tutti i lu liveddu e poi crià lu roggiu. Stu sarà l 'ultimu compitu, doppu chi tu successu cumpleta passari di stu spettaculu, luminosu e vivaci ghjocu.
Incidentally, s'è vo avete micca manera di evaluate a versione PC di u ghjocu "tiurìa Petricaghju scòppiu" - "Android" m'aiuti voi. Ci hè una versione mobile, di u prughjettu, chì ùn hè micca nfiriuri a lu computer, tantu, pudete scaricà u to your PUBLICIDAD o di scrive è vai senza cù un PC. Tu me propriu nunda à perde, ma poca intiressi oltri possi ghjucà in u "tiurìa di l 'ìsuli Simona" partutu.
Similar articles
Trending Now