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Andantino 3: u passaghju di u ghjocu

Oghje avemu da circà à u ghjocu: Andantino 3, u passaghju di u quali un jocaturi spirienza chì ùn piglià longa. Però, a nostra rivista pò esse tandu interessante di voi s'è vo perda o nun hannu un 'idea chi a fari a la rugna. In più, avemu vi dicu, circa lu fattu ca sta Andantino 3: BFG Edition, u passaghju di u quali sunatura sò spessu cherche.

I. reissue

Avemu Mulateri Di L'cuminciamu cu lu fattu ca na vota crià i diritti fiche e. In ottobre di u 2012, à u mercatu munnu, si n'andò à vendre I. reissue di u famosu jocu chiamatu lu Andantino 3: BFG Edition. Estrattu di sè d 'oru in repake micca sfarente di u so tarrenu surghjente uriginale. U kit di cumprinnìu di tri partiti siparati: u ghjocu uriginale è i dui aghjunte à u Andantino ufficiali 3: perdu, a missione è Andantino 3: Resurection di u male. Aghjunte in altrò ùn hè micca tantu sfarente da u ghjocu uriginale. È s'è u "gattivu Lunalettuce" vìa dinù in cumeddia novi loci e Al, lassannu sulu la vecchia aversàrii, l ' "Mission perdu" custituitu sanu di un picciuttazzu locu lettore. In cortu, Andantino 3: a missione perdu - si d'appena u listessu racontu dettu da una persona. Ancu Chili ci "lapped" incù i banni uriginale, è leghje a so decisione hà da esse quì.

Cosa pò esse dettu di u passaghju di u ghjocu: Andantino 3: Lunalettuce? Allora tù ùn Puzzle o abbirsari èranu simule. A magnusca di italianiser - scappu, escalope. hè impussibile à ch'è persu.

ghjunghja

So noi cuminciamu à ghjucà: Andantino 3. Passage di lu jocu accumenza cu lu fattu ca avemu aéroport Mars in cumpagnia di un surdatu francisi part e solitaria Bertrugera. Avemu a fuss cù articuli è Avvisu "pager". Dopu passavanu u esaminazioni è pigliatu Sony Vedi l 'ultimu vicina. Sè vo esaminà à passà u ghjocu in u so propriu, senza certi di i schedari di voi download, ùn vi pò fà.

At a scena iniziali di u ghjocu hè guasi linéaire. Messa à u centru u cumandamentu, induve noi stati mandati à u prima missione - à truvà lu scinziatu manca. Nunda cumplessu, propriu piaciutu l 'inglese bot è à u fine ci se rendre à la metropolitana a cità.

Ùn ci hè nunda di particulare à fà, cum'è vai in un linìa. A furcina ùn sarà. Attenti à a vostra manca vo vi hannu à scuntrà un tiretta chjude in u codice. Search cumminazzioni di un longu tempu nun hannu a, chiudere, u tavulinu deve esse un pezzu di carta, incù u numaru nicissarii (531). S'o chjodu à i ponti, quandu si sparisci, addiventanu nanticchia di a manca.

Next noi vi hannu un cortu caminu lungo la magnifichi Mars. Subitu dopu à a libbirtati di u cumplessu si pò trovu cilindru ossigenu (dinò cherche à a manca). À a fine niàutri pigghiamu a lu ascensore, è si fece falà. Era tandu chi noi Mulateri Di L'hannu à scuntrà cù i scentifichi. Chì hè cum'è quessa, Ghjesù ùn hè micca cuntenti. Tuttu ciò chì ferma à voi - hè à tumballu.

  • At sta scena, vi tuccherà à capisce comu trattari cu zombies. Nunustanti lu fattu ca sta hè u primu è u avversi cchiù debuli in Andantino 3 hd ponu esse assai cumplessa se totta 'avanti, senza fastidiu, ciò chì hè micca curava. Zombies sò debuli a difesa, ùn pò attaccà à una distanza. Tuttavia, arquantu forti in chiudi cumbattimentu. Per quessa, avemu curriri li attornu è à sparà da luntanu.

Dopu à l 'assassiniu di u scinziatu avemu a turnari. Dopu à un cortu Video vi serà u scontru cù una nova nimicu - ar (diavulu). Sti criaturi graputi fireballs, è qualchi teleport.

  • Omicidiu ar - un compitu abbastanza sèmplice. Aspettate puru ch'ellu vi isciutu palla di u focu, è po scappari nantu à u latu. Sè à piglià in contu a capacità di u nimicu a jri avanti, vi ponu o pruvà à pusà davanti à facia, o appena nant'à u muvimentu.

Tumbà i primi dimòniu. U focu, pò esse à truvà un primu kit di aiutu. In generali, a storia stessa repeats. noi Minimize indocu, appena francese prem anticipu. In più di i demonii è zombies, ti scuntrà "Marines".

  • À risista cù l ' "Marinaio" solu per via di u bassu prutezzione. O li tiri di luntanu, o ammucciari e ammazza a chiudere, tavuletta incù un fucili. Pocu à tavuletta medie è vicinu sò nun disidiràbbili perchè di i nutevuli pricisioni di u avversi urdinatore.

Ci serà un minutu fa nant'à a strada.

  • In a prima porta chjusu u manca fala pigghiu la-cards fundamintali.
  • À u ponte, utilizà u cuntrollu di luntani di a manca di u.
  • A stanza di avirrissimu cun (leaky) l 'nterra pò esse trovu un fucili, kit prima aiutu è armatura. Dritta da u miccanisimu in lu pianu piglià l 'n'arma, è dopu à lu fallimentu, visità sottu u cunduttu è piglià la libbra.
  • Sì tù se rendre à l 'ultimu porta hè chjusu, u pocu la testa daretu, è vai in lu prossimu stanza cù un urdinatore.

In i cità

Pari à esse daretu, ma micca abbastanza. Andantino 3, u passaghju di i quali avemu sò cunsidirari, ci presenta cù una meraviglia. A cità in ruvina. Ci vai a 'na linìa. In unu di l 'estremità mortu terra move quasi à a manca è noi scinni la scala da a cima. Visità à tutte e girari pi menzu u cunduttu, è tandu fala. A chjave di la porta si chiuriu - in u ufficiu appicciata.

Pianu muvimenti. In u golfu di salute hà una schon. Code (347) si pò esse à sente, sente se la carta, memoria, ca si trova quì. At a sorte di i laburatorii di u focu, pò ottene una mappa di lu armoury (584). Quandu vi ghjunghje sin'à a porta chiusu, aspettate un pocu. Vi sarà cried da radiu è apre si. In generali, u passaghju di u Andantino 3 ghjocu farà voi ghje lu casciuni, perchè ch'elli sò in ogni locu. Ancu s'è hè più logica cà in altri ghjochi induve patroni sypyatsya cù i dimònii, o sulu stava stinnigghiatu supra la strata.

Avà vi aiuta dinò un Nelso. Andate pianu pianu, à spende u quartieru di a prisenza di l 'elementi nicissariu. Vicinu à l 'isciuta da u liveddu di dritta andà in un pirtusu in u muru di un picculu ricumpenza. Sentimu liberi vai in amministrazione. Avemu da vede i Fairmont cunversazione è Bertrugera.

Avemu testa à noi u solu cantu disponibile - a manca à u laburatoriu di "Alpha". In unu di l'uffizii à truvà un grenades sicuru 013. Codice si trova accantu à u traduttore à la carte (586). Avemu timbre, on. Arrivati ni la porti chiusi e li surdati, mezzo-mortu avemu trovu fora chì hè necessariu à spustà daretu. Princess tutti i nemichi, noi righjunghja i loca chjusi. Hè dinò in l 'ufficiu di lu dirittu.

  • Pinky. Offre, màchini, ma una lesta mostru. tumballu, appuiatu fora da daretu à un angulu.

Avemu tumbà un coppiu di sti ani, unu di chì culpisci ci passa, avanzari. In l 'ultimu studiu apre lu stipu (0508) e coglia un cannone di machine. In seguita, su la scala. À u prossimu furchetta, I lingual dritta. By la finestra, in carica di u banche. Ci sò cerca di una stanza cu cannili. Ci deve esse un mappa, avemu sò cherche. Avemu turnari. À i porti assai.

"Labburatoriu Alfa"

Cusì, u laburatoriu - hè u primu passu prossimu, chì prupone Andantino 3. Passage di stu locu vi bisognu di qualchi sunatura mistieru. Tutta la porta e trasutu ni lu scuru. Tranquillamenti muvimenti in u, ammazzannu in u prucessu di un coppiu di demonii. At a stallazione avemu persu a dritta, hà da piglià u chjassu di a stanza di a spina 009. truvà u codice in la stanza di lu cuntrollu da ellu (N.752). Dopu cù u cuntrollu di luntani, avemu terra move longu u linia. À a fine di u curridori nantu à u dirittu - la porta cu lu cuntrollu luntani, lassaru - porta induve u focu hè addumatu. It devi esse ulìmpicu. Ci sò ne turnonu e solare in lu scuru. Avemu trovu u stimulus è daretu. Di colpu avemu tombu un coppiu di novu li nimici.

  • Maggot. Attacchi salta, tantu sia à sparà da luntanu, o ellu à sparà à lu pede, parchì hè rossu, puis kneels davanti à l 'attaccu.

David sottu à u pianu è pè truvà à u ponte. In un locu induve vo vi graputi nantu à a batteria, u nimicu s'abbìa grenades. E poi tutti lu modu up. Di u dirittu hè chjusu. Vai manca, quantu acchianu a lu tettu, è vai à traversu à a porta. Pigghiannu la carta e 'istante santari à i fasci di lu porta chjusu. Vai. Search u single ended è vai dritta.

Quì principia a seconda settore. Tramutà avanti, e poi nni acchiana. Rimori, è à l 'furchetta à u dirittu, pudete piglià i Ammo. Avemu vai in la stanza cù 2 zombies, pìglia u armatura sottu à u pianu. Avemu timbre, su, bypassing u pryvé, utilizà lu computer e sorte LCD nantu i scalini à a manca. Avemu, fala l 'ascensore. Prutizzioni journal ... Mentri sempre in la fini di nuddu risurtatu. In lu scuru, avemu circatu spina 038 (codice 409) nella altru porta 039 (codice 102). Get fora è ritrovi in fronte, un miccanisimu di a scinni la scala. Mentri stu hè ricurrenza, avemu fend off ragnu. È quì hè u locu voi Mulateri Di L'sapere Andantino 3: a missione perdu. Passage hè iniziu cutuliannulu u nostru longu in lochi induve i caratteri pussutu francà.

  • Sta nova avversi ùn facci un risicu di particulare. O incascià assemi e s'abbìa grenades o di u focu novu unu da una.

Un altru maravigghia da Andantino 3 - 3. settore Passage ùn hè primurosu cusì difficiule. Nanzu à noi hè una furcina. Manca - porta chiusu, esigenti carta. Dritta - i loca nfittati. In u prossimu stanza - grue cuntrollu luntani. Cù u so aiutu spustà a canna cun fumu, verde, in l 'angulu luntanu di la stanza. Pick up una mappa in la stanza, pulito. Tutta la spina 047 (codice 123). Turnate à a porta chjusu. Piglià un kit di prima-aiutu sottu à i scalini è apre u codice cazzo 048 123. In la stanza allatu, tumbà una calata di ragnu, è vai più. U curridori, rosso à manca, tandu daretu, è aduprà lu computer. Avemu acchianari nta l 'Cappa di u farmacia - è più daretu à l' armatura. Ci sò scinni a lu ascensore. Dopu à nightstand Smash lu bicchìari, a nesciri fora è apre l 'ultimu numaru spina 049, di novu, u codice 123.

settori laburatoria Last. Vi tuccherà à se rendre à la fabbrica u più prestu pussibule ... Ma ùn vi pò jri ancora hannu tempu. Canta u populu lu scinziatu, si vi dugnu granu. Avemu passà à traversu l 'càmmara e acchianari quassù. On a manca hè una fine morti cù cartucci. Apre una stanza G sano, attornu a l 'aria scura. Avemu aldilà di u ponte, - è dinò ça. Maggota tumbà e curriri avanti, micca curava à u ragnu. Avemu santari falà. Vidìannu lu ponte, manca, passanu da per plazmoganom à impam. Dopu à u ponte, u cima di u prossimu spina 064 (codice 651). Un altru, ponte. Repulsed da ragnu il ya on. Quì avemu vi hannu una riunioni cù u primu patronu. Cù plazmogan Freshly è dodging cunchiglia, abbruciari a la terra.

light

Dopu una seria di episodi in fronte à noi vi misi la mira: a riparà u light. Hè lanciatu falà i scalini. Avemu pulizziari grenades pocu stanza di u dirittu è vincite u Ammo. Next - tutti i falà è finu. Vicinu à l 'arrivata acchianari a scala. Ci, in li paisoli stanza di u ponte, utilizà u cuntrollu di luntani.

  • Persu anima. Avemu fà falà i rate of armi di focu à longa catena.

Una volta, ponte, arricugghiutu coglie № schon 063 (codice 972) plazmogan. Ci sò muvimenti avanti nant'à u ponte. Messa di i light quariàtu, bypassing u spaziu periculosa. Ricurdativi di lu porta chjusu è spiazzate à l 'altru - aperta. Avà - davanti à u ascensore, nsemi a lu Fasciu, verde, in la stanza duve l 'assi e rimpiazza. Turnate à a porta esiste chjusu. Destra e manca passatu u stranu miccanisimu à un altru porta chjude (codice 734). Lassatu di i loca pò vede assai di botti. Ci vai a lu Chinese. Tandu, à u liveddu di prossimu.

  • Fora, calchissia mosche Kakodemon. Tumbà ùn ci nicissarii, ma sè vo vulete parlà, si pò. Hè megliu à u focu accumpagnatu da una distanza, ci hà da esse più fàciule à pruettuli discussion.

Pick up u mid ossigenu, davanti à u drittu à a porta, ma ùn vinissi a la porta è cuntinuà a mossa di u dirittu. Avemu acchianari nta l 'Cappa, dopu à chì dinò avemu a nesciri fora di u carrughju. Turn manca e curriri senza curava à u ragnu. Chjama la ascensore e comu iddu va, tumbà parassiti.

Dopu à un altru cinematics coglia a la porta u catenae manca e allura vi arrinesci a per Waikiki freschi. Aduprà u cuntrollu di luntani e Stomp attraversu la porta appressu. Ci avemu trovu un ascensore ruttu. Iddu ricodda à u passaghju aperta.

Avemu acchianari a l 'numeru, stazione 2. Past i so vai a lu stimulus da a prima. Avemu à pusà in u carrettu è cliccate nant'à a seconda ligna da u fondu. So noi ghjuntu à a seconda, stazione. Next, avemu mossa dritta, dopu à u dirittu. Allora Tunica indocu. Tintarella Di tutte e lu tempu. Dopu cù u luntanu daretu à u terzu, stazione - hè una manera fora. Incidentally, stu listessu locu statu usatu in Andantino 3: Lunalettuce di Pablo. Passage ci hè esattamente u listessu.

Dopu à veghjanu da u corse Omni, muvimentu di l '®. Avemu vai nantu à u ascensore ... la porte monorail è centru di cumunicazioni sò chjusi. A seconda apre in la stanza a la tavula. Nunustanti lu fattu ca centru di cumunicazioni distruttu di i più putenti di l 'armi Andantino 3 - BFG, u viaghju faci sempri Andemu ci. Pigghiannu la carta è riturnate. Minimize particularmenti indocu. Quandu vi ghjunghje fin'à u ponte, muvimentu à a dritta è à nantu à i piattaforma. In Stock bots unlocks u numeru schon 054 (codice 246). Di colpu avemu lanciatu u Nelso è ellu seguità. L'ascensore alza à u terzu pianu. Andà à a stanza di u cuntrollu è di mandà un messaghju.

pianta ricuperu

In fattu, quì principia u passaghju di "Andantino 3. Part 3". S'o chjodu daretu (o affacciari?) Comu u solu modu pussibili. Avemu scuntratu novu mostri.

  • Primurosu, i prublemi ùn deve esse. Cecceccu revenanta à ellu, è u prisintatu missili chercheuse pussibuli.

Ci sò muvimenti avanti, ammazzannu ognunu. Dopu à falà i ascensore vi furchetta. Avemu vai in ogni direzzione, ùn ci ancora turnati. Una volta i zombies acchianari la scala e vinni lassatu in la stanza. Cù puri u béton. Da la stanza fitenti noi passà in u prossimu a fari accussì. Discende scalini, cullà e santari pi la fine morti di u schema. Avemu visità à elli à u cuntrollu di béton luntani.

Choisir tumbà revenanta e ritrovi torna nanzu a stanza di cuntaminata. Ci sò muvimenti avanti. Pick up un parodia mare. E affacciari, avanti! Sè pussibili, tumbà e evitari revenantov shot Kakodemona.

Quì principia a seconda settore. dialogu ad ascuntari principia. In la stanza cù urdinatore. From spìriti maligni I pruvà à sparà qualcosa, ma plazmogana è missili. Avemu: Arrìzzati, è urganizà côté rigulari. Avemu arrivare falà. Poi andà à u latu dirittu, ùn vi scurdate di aduprà i luntani di pulizia a stanza.

  • Cherubino. Picculu è viloci, ma piacè à esse tombu da un fucili di machine o fucili.

Dopu si hè falata. Primura cù grenades. Tramutà on.

  • Mankubus. Avemu à riempia comu tanti comu tri tali castità. Lentu è sano, bona à esse tombu da un plazmoganom distanza. Hè per elli, è noi pigliò cura di.

Dopu à u terzettu sarà picculu grasshoppers. Avemu, fala l 'ascensore, ci hè una furcina. Dritta - un numaru casu 003 (codice 483). Manca - uscita.

U prossimu livellu di Andantino 3 - i monorail. Estrattu di u so ancu i prima capituli assai tête. Avemu catturà prima vicinato attornu treni. Doppu chi, avemu pusà è vai. Nant'à unu di i are vi hannu a nesciri fora è apre a porta manually. Cosa fà, incidentally ammazzannu lu nfernu Legion. N'àutru rifirimentu à l 'Andantino 3: Lunalettuce di Pablo. Passage similaire.

  • Legion cù una frusta. Dodge hè assai difficiule, accussì quannu pling a curriri, pilliccari, è cumincianu a caminari fruit.

Sottu la scala coglia i armatura. otturatore (codice 826) da sopra, hè turnò un numaru casu 054, u codice 142. Doppu la honte à ricullà, è dirittu. In una carta spina biccheri. Tramutà nantu à i turret. Ùn disconnect è vai à a porta à l 'antico № 078-079 è apre u so codice 364.

Laburatoriu "Delta"

Eccu uni pochi di li nimici. Avemu rummage tranquillamenti locu in la ricerca di drawing accessu (vicinu à u mortu). Dopu à u passaghju aperta, girari dritta. Avemu andati in l 'aria. Dopu à a battaglia, ùn fala sottu à u pianu. Lampa 21D (codice 298). Ci sò muvimenti avanti è finu. Ci vai a lu cabine e curriri a la tromba. Allora avanti, daretu avanti è davanti à u ascensore-porta.

In l '2-e soprattuttu nunda à fà settore. Caccia 112 Codice aperta 538. In una sola passà u Plessis drittu. Dopu à un dialogu cù scentifichi è qualchi canadese manipulation noi novu ritrovi in u listessu furchetta. Vai manca, scurri lu smd, è lu corse on. Chambre BFG cun codice aperta 931. Case 116 - codice 972, è u numaru 114 - 715. In l 'ultima stanza di u inductor nicissarii à teleport. Avemu, fala l 'ascensore, è Stomp à l' scinziatu.

Division 2-B ùn hè micca tantu sfarente da u so prima mitati. Andantino 3 avalanche (Part 3 laburatoria) ghjova Cavatrici, ma interessante. Tramutà avanti, ùn vi scurdate di circà tutti i cammari e cutuliannulu buttoni su impianti. Right vicinu à l 'entrata di u dirittu hè una stanza cù una carta chiavi, chi ti podit serbiri in a zona fine. Quì hè una lista di lockers:

  • № 103 - 259 Codice;
  • Numaru 216-217 - codice 624;
  • № 213 - 371;
  • № 666 - 372;
  • Storage 07 - codice N.463; celebration in sta stanza codice offerta 0508;
  • livellu oïl - 725.

Una volta vi ghjunghje sin'à e cullà u ascensore, girari dritta. U scienziatu e parechji lockers acchianari più cartoni. Pocu nanzu à noi vi risolve u prublemu - 2 porte. Horticultura all aperto. Chjusu - issu hè un cortu parcorsu à l 'isciuta da u livellu da a quali avemu pigghiau la chiavi a lu nizziu. Menu - un chjassu longu e sepe. Ci vai a la porta chjude, scurri lu pryvé è spiazzate à u bughju, ùn a siducia attinzioni. Dopu à passa à traversu una seria di sale è un altru pryvé, s'avvicinò a sorte. Era tandu chi noi scontra incù un antru pruduttu di lu nfernu.

  • Arhvill. Curtisia chì nascenu a ghjente d 'altri mostri e assai "grassu" in termini di vita. Senza esità, u lumi di BFG in lu - è zeru prublemi.

Andà in settori i 3. Quì avemu vi hannu un veru scumpientu, chi ùn deve pietà LCD, BFG, è una parodia francese grenade. Next, avemu làcrimi un pocu Luna. In principiu, u percorsu drittu, accussì appena discrive caliper teleports.

  1. In u primu postu noi sceglie "Item 2".
  2. Second teleport - "Item 3".
  3. U terzu hè meriteghja una visita di tutti i punti, francu 4, in i seguenti ordine: 3.2.1.

Chì un accessu à u 4 pruduzzioni. Chambre Rummage è spustà nantu. A mi "Cavalieri di Hell" su Burgers cù BFG. Avemu vai in la teleporter, è noi livaricci tutti l 'armi.

infernu

Tanti nimici e nun. Stomps i curridori drittu, a prènniri persu partutu. Avemu lassari a lu patronu. Tactic hè chjara - di purtà davanti u lanterni, è quandu si risicheghjanu pruduce una nova point à u ballò, blu. Dopu à a battaglia, pìglia u cucciolo e anima passa. Era u livellu shortest in Andantino 3 - Hell. U viaghju, significa chi voi vi jiri lu vasciu, ma ùn ci sò solu scenario ntirissanti.

A picca deviate da l 'argumenti. Estrattu di Andantino 3: Lunalettuce hè assai simile à chì u palcu. U listessu liveddu di viotu, è diretta, ca nun hannu statu capaci di impress ancu i più asèmpiu sine-dura.

avanzà

Cusì, noi vi hannu l 'ultimu a punti nant'à un picculu livellu à u patronu finali. U cumplessu delta dû livaricci sottu à u pianu di i cartucci. Ci sò muvimenti avanti. U Paul Armagnac pò ièssiri usatu a praticari lu cubo anima. Avemu ricullà u bearing ascensore, è dopu à u pirtusu - è finu. Avemu ricerca u corpu di u Fairmont, a so carta à u sorte. In l 'erva Même acchianari nta l' a cantina. Avemu scinni lu cuntrollu di luntani scala. E - falà.

Central ... Era solu u lockers è mostri. Acchiana nzinu a lu culmu di la carta da la sorte, lunae tuttu.

  • # 452 - 571;
  • # 669 - 468;
  • codice di - 627.

Turnate à i viaghji è di chjude u ascensore a jiri a l 'isciuta.

Avemu vai à ogni passaghju à u ponte, tilatica. Prima libru di bagagliu 4 - ci sò nimici e descargar. Dopu à u 2u - ci hè una mappa di a sorte. E poi a la 1st.

À u prossimu sublevel vai drittu drittu à a porta aperta. Avemu righjunghja lu scinziatu ca nni darà una carta un accessu. Turnate à l 'nacelle, simultaneously IMPUGNANO ciò chì fù prima chjusu. Up u ascensore, è ci cù i luntani. Si apre u "FNAC", da quali vo avete dui avianu a jiri pi menzu.

Caverna

One piece of cunsigghi - tena u cartucci. Soprattuttu Cherish cubo è BFG. U patronu ùn hè micca luntanu. Avemu lompi a falata. A chiamari lu ascensore, cullà à fà u dirittu. Ci hè un pocu friscalette u uva è ritrovi in l 'ufficiu incù u cuntrollu luntani. Avemu chjamate i nostri veìculu. Avemu fala, ùn vi scurdate di sparà tutte e lu ragnu. Avà, vi pùazzu chiamari stimulus da a manca à manches sè stessu. Dopu à u viaghju, ci sò attesa di u prossimu Luna. Sentimu liberi di aduprà i BFG, ma ind'a limiti raggiunevuli. Cù u cuntrollu di luntani, à ricullà à i Magnum, è po fala, ottene una mappa è cullà torna. Hè lanciatu u petra làvica. In l 'grue voglia à u dirittu è si hè persu on. In u ascensore, è noi ci aspetta per u fondu di un paru di nnimici periculosa, tantu per esaminà ciò chì hè di più impurtanti - a vita, o Ammo. Hè l 'ultimu ostaculu à a nostra manera, è u patronu finale ponu tumbà solu u nome cube. Hè tene si à salvà si - esaminà per te, ma si carricò lu vi esse sicuru.

Avemu ghjunghje sin'à l 'nzoccu principale. Here - solu u patronu e stanza di sicretu di a manca in fronte di ellu. ALTRUISTICO cumbattimentu - simpricimenti indocu. Avemu curriri attornu è missili dodging simultaneously focu daretu tutti i picca cosa. Na vota ca lu cubo hè incaricata, li tiri in u patronu. Basta cinque accusa à upokoit Bastard.

Chì hè avà u ghjocu: Andantino 3 passaghju piena.

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