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Haunted House Escape: u passaghju in detail

Unu di i puzzle di u genre di ghjocu hè particularmente distinta da a bella pianta è di e missioni interessanti Haunted House Escape. U passaghju di stu prughjettu ùn hè micca limitatu à i combinazioni chjavi banali. Eccu avemu bisognu à applià a cunniscenza logica, a capacità di scrivutu i puzziche è cuncintrà l'attinzioni nantu à l'uggetti circundante. Ghostsete interferiscenu constantemente durante l'aventura, perchè qualsiasi usu poveranu bisognu di aiutà.

Descrizzione di u ghjocu

I cantaturi cumincianu unanimu da a categuria di i pratichi lògichi Haunted House Escape. U passaghju di a trama dà un excelente calidez di pensà è ùn porta micca assai tempu. U ghjocu hè installatu nantu à e plataforme mudili è hà una campana di varias ore. L'eroi hè per apre a tutti i sicreti di una casa cù ghosts è apprendu un sicretu incredible. A società ùn cride micca in questi issi sobrenaturali, è per quessa hè necessariu di cullà evidenza è di stà vicinu. Questa hè a funzione principali per u ghjovanu. A casa pari di vive a so vita è ùn solu ùn duna i so sicreti.

Start

In u principiu, u passaghju di u jocu Escape Haunted House hà apertu a frontiera di a casa, in quale tutti i so averebbe sughjettu. Fighjate l'inventariu, induve un seleziunale è una carta chì mostra u postu di a chjave da a porta si trovi. A muntagna ùn permette micca solu di guardà l'uggetti, ma ancu per fà anch'elli, per cunfirmari in più detail, di dividisce è sceglie. A mappa cartugna u locu vicinu à a liceu, ci hè bisognu di appricà chjassi è recoger articuli. A l'intruduzione di u frontu a strada serà bluccata da un scheletru, cusì vultà in a parti. In u passaghju vene una spalle, chì devenu esse purtatu à l'inventariu. À u pianu di a stanza vicinu, pigliate u filatore è andate à a direcia. Eccu avemu bisognu à nantu à u focu di u focu cù a cumpagnia di cunghjunzione è inserisce a password 274. Opere a porta per acquistà un colpu di cinta, è ùn anu micca à scurdà nantu à u pianu un globu cù una sustanza desconocida. Sceglite, selezziunate a pala, tagliate u manicu in u ceddinu massimu è pigliate a chjave. Trimate i catene cù un alicate è si mette una scala in l'inventariu. Next Escape Haunted House Windows Phone (u passaghju scritte in questu articulu) prupone l'adopru of items received. Pudava a scala sottu u prugrammi è ghjunghje à l'attic. Pigliate a pistola è a partenza missing, unisce è tombu u mostru in a camera chjachjata (vede a carta, a chjave di u listinu).

U sicondu stadiu

A Haunted House Escape ùn hà micca pusatu per un mutandine, pigliate una sedia è un pappu di fìanu in l'abitazione cù u mostru. Turnu in l'attic à u dirittu, fugliate u scheletru cù un pallone, selezziunate un libru è un cassette video. Se volta u sedia, piglià un scheletru è tabelli. Prima, appricà nantu à a porta in u centru è entri in u lavatori, induve vi vede un fille broken from the safe. Applica a cinta elettrica, è cambia a palanca è pigliate a petra. U videocassette nantu à a TV trasmissione u ghjocu à una altra stanza cù assai cose. A password da u sicuru hè 14582437, è in questu a chjave cù u pentagramu è u reluariu. Unscrew the bulb e ricaccià una foglia in u sangue, da turnà cun un televiziu. U diurnu vi mostrarà u prugressore una ricetta: pane, fenu, è una chjama di una petra, cun sante u sole. Partite in a so stonda cù u scheletru è u passaghju di u jocu Escape Haunted House guidà direttamente à u lupu di guardia. Trasfurmà a scala da ghjunghje a torre. Sceglite una ballesta, un cartuccia è sceglie l'animali petu. U codice nantu à u cunciadore hè di u 9743 è da u clocku nantu à u muru, piglià l'annu. Code in u pianu supranu cù un marteddu è un annu 1010. In a prima sala di l'attic, fate un incendi in a chimenea nantu à a ricetta chjamata prima. U focu hà da truvà elementi novi in Haunted House Escape. U passaghju di i creeri addizzioni di u centru di l'assistenza di l'utilizatore è a capacità di circà l'applicazione di l'ogettivi truvati.

Chjave

U ghjocu di stu genre hè una numerosa di cunsiglii, chì avè bisognu di attentu. Sè un oghjettu pò esse divisu, da quelli sò i partiti seranu bisognu più appressu. L'armi deve esse cunnisciutu è utilizzati solu in i nemici. Ùn attaccà micca, ma ùn li micca permettenu passà più. Se cullate una cosa, in quellu avvenimentu, certamenti truvà a so applicazione. Per esempiu, una chjave cù un pentagrama apre a un pezzu cù u listessu patronu. In questu casu, i marcelli nantu à a stella sò state in una fila, è devenu esse scrollati diversi volte. Qualchì situazione hà i so sicreti, è se ùn cunnosci micca ciò chì appiega, pruvate à e decisione à i ghjusti. Ci hè da nutà chì a prima parte hè diventata assai è i pruduttori hanu liberatu una secunna. U passaghju di u jocu Escape Haunted House 2 ùn si diffetta una cumplicità più elevata, ma pruvéce u stessu interessu in i fanali di u pensamentu loogicu.

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