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Haunted House Escape: u passaghju in detail
Unu di i puzzle di u genre di ghjocu hè particularmente distinta da a bella pianta è di e missioni interessanti Haunted House Escape. U passaghju di stu prughjettu ùn hè micca limitatu à i combinazioni chjavi banali. Eccu avemu bisognu à applià a cunniscenza logica, a capacità di scrivutu i puzziche è cuncintrà l'attinzioni nantu à l'uggetti circundante. Ghostsete interferiscenu constantemente durante l'aventura, perchè qualsiasi usu poveranu bisognu di aiutà.
Descrizzione di u ghjocu
I cantaturi cumincianu unanimu da a categuria di i pratichi lògichi Haunted House Escape. U passaghju di a trama dà un excelente calidez di pensà è ùn porta micca assai tempu.
Start
In u principiu, u passaghju di u jocu Escape Haunted House hà apertu a frontiera di a casa, in quale tutti i so averebbe sughjettu. Fighjate l'inventariu, induve un seleziunale è una carta chì mostra u postu di a chjave da a porta si trovi. A muntagna ùn permette micca solu di guardà l'uggetti, ma ancu per fà anch'elli, per cunfirmari in più detail, di dividisce è sceglie.
U sicondu stadiu
A Haunted House Escape ùn hà micca pusatu per un mutandine, pigliate una sedia è un pappu di fìanu in l'abitazione cù u mostru. Turnu in l'attic à u dirittu, fugliate u scheletru cù un pallone, selezziunate un libru è un cassette video. Se volta u sedia, piglià un scheletru è tabelli. Prima, appricà nantu à a porta in u centru è entri in u lavatori, induve vi vede un fille broken from the safe. Applica a cinta elettrica, è cambia a palanca è pigliate a petra. U videocassette nantu à a TV trasmissione u ghjocu à una altra stanza cù assai cose. A password da u sicuru hè 14582437, è in questu a chjave cù u pentagramu è u reluariu. Unscrew the bulb e ricaccià una foglia in u sangue, da turnà cun un televiziu. U diurnu vi mostrarà u prugressore una ricetta: pane, fenu, è una chjama di una petra, cun sante u sole. Partite in a so stonda cù u scheletru è u passaghju di u jocu Escape Haunted House guidà direttamente à u lupu di guardia. Trasfurmà a scala da ghjunghje a torre. Sceglite una ballesta, un cartuccia è sceglie l'animali petu. U codice nantu à u cunciadore hè di u 9743 è da u clocku nantu à u muru, piglià l'annu. Code in u pianu supranu cù un marteddu è un annu 1010. In a prima sala di l'attic, fate un incendi in a chimenea nantu à a ricetta chjamata prima. U focu hà da truvà elementi novi in Haunted House Escape. U passaghju di i creeri addizzioni di u centru di l'assistenza di l'utilizatore è a capacità di circà l'applicazione di l'ogettivi truvati.
Chjave
U ghjocu di stu genre hè una numerosa di cunsiglii, chì avè bisognu di attentu. Sè un oghjettu pò esse divisu, da quelli sò i partiti seranu bisognu più appressu. L'armi deve esse cunnisciutu è utilizzati solu in i nemici. Ùn attaccà micca, ma ùn li micca permettenu passà più. Se cullate una cosa, in quellu avvenimentu, certamenti truvà a so applicazione. Per esempiu, una chjave cù un pentagrama apre a un pezzu cù u listessu patronu. In questu casu, i marcelli nantu à a stella sò state in una fila, è devenu esse scrollati diversi volte. Qualchì situazione hà i so sicreti, è se ùn cunnosci micca ciò chì appiega, pruvate à e decisione à i ghjusti. Ci hè da nutà chì a prima parte hè diventata assai è i pruduttori hanu liberatu una secunna. U passaghju di u jocu Escape Haunted House 2 ùn si diffetta una cumplicità più elevata, ma pruvéce u stessu interessu in i fanali di u pensamentu loogicu.
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