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Regni di Amalur: Temperance. revue de fond

In digià luntanu di u 2012 fù u numeru chì di regni di Amalur: Temperance. Estrattu di stu jocu prumisi a esse un spetaculu ntirissanti è pò sminticà, chì hè sicuru à buzeffu di Gamers. Ancora, per via di i so criazioni travagliatu sviluppori assai famosu, chì deve fà avvene havia regni di Amalur: Temperance. Rivista di "Agriculture" sunatura assez chì travaglia nant'à u testu di Robert Salvatore (autore di parechji libri in fantasia), dessin diretta Todd Makfarleyn (artiste libru comicu chi creatu l ' "Spawn"), è u generale cumandante di u travagliu di i criaturi di "Morrowind" - Ken Rolston. Ma, comu spissu succèri, rugby stidda è statu capace di rializzari lu so pianu.

esigenze System

Cumincià, avemu Mulateri Di L'cuntà ciò chì vi pò bisognu di a curriri lu regni di Amalur: Temperance. U log, chì vo vi cuntinuà à leghje, ùn hè cambiata a scuraggiri vo vulete à ghjucà sta sicuru passiunente ghjocu, è per l 'endurance è riduzzione di eccitamento chì tù ùn Patrunu parlà livari in i so sforzi.

In ordine per ghjucà sta Sfondi, tu nun serbi ogni Supercardinality. Ancu di u 2012 l 'esigenze sistemu sò assai dimucràticu. Tutti voi bisognu hè una prucissuri doppia-Core cù una ultrahigh di 2.4 Russo Francesco Russo, 2 GB di RAM è una carta gràfica di u GeForce 8800 GT cun 1GB di memoria.

A curriri stu listessu frasca à u tramontu massima, voi vi tuccherà un urdinatore cù una prucissuri chetyrhyadernym cun 2.4 Russo Francesco Russo, 4 GB di RAM è una carta Grafica, listessu in lu putiri GeForce GTX260.

Comu si pò vede, un esigenze assai demucraticu per un luminosu e arzillu joca accussì comu regni di Amalur: Temperance. U log, chi vi leghje sottu, vi permetterà di scopre in tutti i sviluppori aptitude migliurà a so ghjocu da u impianti cchiù debuli.

storia

Iddu è comu vechju cum'è u mondu. Tuttavia, unica in a so manera. In u mondu luntanu-luntanu chjama Amalur vissutu in uni pochi di vittorie - Vènunu, inguantatisi, antuninu è Livia. Meccanica, "gnomstvo" è a punti Avé (in a cumpetizione di lunghezza di vita hè) stati chjamati da u populu di a vaddi, cum'è a morte vene à elli una volta è per tutti. Faye - cintura immurtale chì dopu à a morti di u passa à traversu lu nfernu e daretu à a vita.

È à mezu à stu decoru punti comincia a cumpariri sapete e racists chì sò cunvinta in a so supranenza più di u diàlogu bassa di a vita è a dicisioni di lampà li. Partutu Tuatha stessi chjama è dichjarà a guerra.

Storia di u nostru eroe, accumincia qualchi tempu dopu à u principiu di stu "jeva". nazioni Dust sò falsi pirdennu la guerra, in a cumpetizione di a supranenza numericu. forze immurtale Tuatha sò seriu, ma certu chi vinceru. À u listessu tempu, vittorie scintìfica cunvince di sviluppà un dispusitivu chì vi addivà i morti. E lu primu di li ritorna lu prutagunista arrisbigghiarisi in una canzona di i morti, è ùn si ricurdò te.

A prima prublemi

È quì hè un 'idea ntirissanti è u racontu abruptly Accantu à l' assai addossu, chì hè chjamatu u corse scintìfica in regni di Amalur: Temperance. Riviste e jocaturi pack, ch'elli lascià à parechji fori, pò vòlenu dì à u fattu chì u ghjocu gira in un tipu di l 'MMORPGs più curriri-falà.

Vi sò datu quests - purtari, piglià, ammazza - chì pudia micca fariti qualchi trama ntirissanti, comu lu fattu in Dragon Age, ch'elli sò capace à diversificà è a storia di lu in u quali ogni cosa vai nantu à ciò chì tù - l 'eletti (u patrimoniu Morrowind?) incù u so destinu undecided.

Forsi chistu è l 'unica suluzione intarissanti à u tarrenu. Sè lu me ritorna cumeddia nurmali sceltu cù una certa destinu - a divintari un eroe, scunfiggiri lu drago, salvà la principessa, - allura tuttu ciò chì spiecanu chì vi sò senza da u destinu. Dopu à tuttu, u futuru di tutti l 'autri' abitanti di Amalur predestined ... Chì hè ghjustu ùn vi cambia nunda, è à a fine di u ghjocu avete sempre a sbattiri l 'drago ...

Non-lunaire, chì i sviluppori prumisi regni di Amalur: Temperance, girava in un francese farce.

a punti

Ad avè cusì cù u sughjettu, chì l'iniziò u nostru imbusche di u Al è u ghjocu. Cuntrariu di tanti altri ghjochi, avete una scelta quandu criannu un caratteru. A prima cosa vi tuccherà - hè di sceglie a so razza avvene. Stu vi darà a direzzione di u sviluppu di u caratteru è comu si fussi capaci di priari a la divinitati.

Nunustanti lu fattu ca lu jocu è l 'Sacra, ghjucà per elli ùn pò. A scelta vi sò pruposti quattru à scelte.

  1. Dokkalfar (Elf). A magnusca di intellettuale. Iddi sò charismatic e inteligente. Sta vittoria hè unicu per quelli chì vulete à ghjucà un nome mage.
  2. Losalfar (Elf). In ogni altru ghjocu puderanu esse inguantatisi legnu o di Spirits. Furestiera è ordine coglini, chì sò dinù di più acostumaus a scienzi magicu.
  3. Varan (omu). Mircinari, espluratori, marcante. Class addiventa cchiù vicina dodger (latrone sagittariu). Di e cumpetenze è adattu in cabbina.
  4. Almeyn (omu). Guirreri (paladini), li cui la vita hè didicatu à a lotta contru à bughju in tutte e so Pifania.

Nunustanti lu fattu ca la description of corse face à noi pensu chì per un omu di classi si stava megliu, a vostra scelta ùn sarà micca u sapè fà.

adurà

Ogni razza timite e so dii. À salvà tempu, avemu cumpilatu un tavulinu per voi. Vede Colonna Intersection. Sè ci hè un acquavita, i punti ùn ricevenu un Bonus da issu patronu.

tavula u summariu di u cultu, dii
diu Dokkalfar Losalfar Varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ Forza crit sarre 1%

X X X
Belen

+ Danni crit sarre 8%

+ Forza crit sarre 1%

X X X
Varaykor X X

+ Attaccu di 6% è u focu ORSON

Gaia X

+ 5% D def

a magia

X X
Inadon X + 10% HP X + 10% HP
Liria

+ 5% MP

+ 5% regen MP

X X X
Lopoku

+ 6% danni vilenu

+ 6% D def vilenu

X

+ 6% danni vilenu

+ 6% D def vilenu

X
Mitar X

+ 5% MP

+ 5% HP

X

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir X X

+ 6% attaccu è

ORSON da lu friddu

X
Onshan X

+ 6% attaccu è

D def saitti

X X
Tidron X X

+ 5% natu. danni

+ Armatura 5%

Etin + 10% MP X X + 10% MP

Comu si pò vede, a bassa sò equilibrati abbastanza, è bonuses da i patroni transparently accennatu chì volta ch'elli sò di più adattatu.

U sistema di cumbattimentu e classi

Avemu digià cunsideratu i dii è a punti in regni di Amalur: Temperance. Rivista di stu, avemu, par disgrazia, quasi nunda. U prublema maiò hè chì a maiò parti di i carattaristichi di i caratteri dipennunu pumping hè "in u campu". Ci sò certi sustanzi chì sò valuri di sapere ghjucà stu ghjocu.

  • Ci sò 3 rami di sviluppu di caratteru - nome mage, sagittariu, guerrieru.
  • Vi pò cuntinuà to pump i diversi aspetti di i parsunalità, ma ricordati ca li punti aptitude ùn sò quì, è novi livelli sò fattu tardu.
  • In ordine per amparà qualchi cumpetenze, avete a passanu punti cresce nantu qualcosa nutili. Cusì, migliurà u pugnale capacità, vi sarà capaci di purtà un accessu à e tecniche di più avanzata incù l 'arcu.
  • U metudu azzione jocu "zaklikaet surci." Pudete tumbà nimici auto-attaccu, ma usu assai di più efficacità komboudary.

Ghjè u minimu chì tutti i sunaturi duvia cunnosce in regni di Amalur: Temperance. Overview di classi, si fussi piena, si pò piglià un tempurale quantità di tempu. Nunustanti lu fattu ca l 'arvulu di e cumpetenze in ogni ramu di u spinu, picculu, è ogni mistieru pò èssiri ammigghiuratu à una prufundità massima di 5 tappe, ci sò un numaru infinitu di cumminazzioni chì ponu avè jocaturi.

Cliccà, voi vi scopre u drawing destinu, cumminari classi differente. Sta ti dugnu bonuses alimenta è "industriali".

grossa

Stu scopu hè cum'è vechju cum'è u mondu, ma ancu in regni di Amalur: Temperance si vi Sparkle cù novi colori. A ligna di fondu hè chì da a lotta incù assai di li nimici, voi vi falsi accumulation cumbattimentu risorsa - distinu energia. Nantu à a chjusa 500 unità, vi ponu Scie à modu rapprisagghia, numarosi so danni è rallintari nimici.

Hè assai sìmili Devil May Lelio (in particulari l '5th parti) a reincarnazione in un dimòniu è un sistemu di limiti di Final Fantasy. In generali, sta funzione ùn appena salvà a to vita durante una battaglia cù pudeti o più nnimici. E quandu la battagghia cu la solita mostri (di unni ci sunnu na maggiuranza), si pò ottene più spirienza passa in stu modu.

Hè u sistemu di battaglia in regni di Amalur: Temperance. Overview Avemu da cuntinuà a storia di u sistema di partiti.

partiti

Comu tali, ùn ci hè micca funziunalità fractional. I regni di Amalur: Temperance passavanu Fraction a la fini nun nunda di particulare, fora di spirienza. E cunziddirannu lu fattu ca la quests ùn sò distingueru varietà, vi sò prubbàbbili à amparà calcosa novu di stu munnu, fata-fola, o di u misteru di a vita è intrigues of "rurali".

  1. House Ballati. Stipulating, cavaleri, bard - quessi i classi menu, inclusa in sta Fraction. Impegnati in a ricerca di u liggenni. Tutti i fatti sò abbastanza faciuli, fora di l 'ultima.
  2. Prumessu guerra. Surdati chi lotta per un costu nutevuli nantu u cantu di luce. Però, anchi si hannu a so prublemi. Di participà à a vita di stu partitu, voi vi hannu a espelliri Niskaru chì male i terreni lucali.
  3. Viaggiaturi. nomu Innocuous per ogni gu guild ùn hè micca ciò chì vi pari a prima. Li latri e Maria Cristina - i membri dâ riggiuni di stu fraternities.
  4. Scuola di misteri. Hè un nomu strasurdinariu di u stava di u urla, quandu paragunatu à altri ghjochi. Sicondu a legenda, si sò i passi chì pò canciari lu distinu di tutti i rèttili. Stu misteru hè manera ideali adattu à a vostra prutagunista, u quale destinu à tutti.
  5. Casa di Valor. You hannu a jiri tutti a via à 7 Franchisee longa, lotta in la tempesta è in fine, à truvà a vostra propria casa. Perchè ùn si tocca in stu ghjocu, hè ùn hè micca chjaru, perchè l 'Al stessa ùn hè tantu longa, ma un ritornu à u vechju locu meaningless.
  6. Casa di maddalena. Apathetic è mutu inguernu Faye, chì custituiscini u spinu di stu Fraction osnvnoy, appena veghjanu da a strada di u mondu hè mori. Sè vo entre quì, voi vi hannu a pigghiari lu so ideali.

Stu cuncludi u nostru ghjocu regni di Amalur: revue de Temperance. Part 1st, avemu anu più di u so miccanica Al è certi aspetti di u sviluppu caratteru. Avà hè vinutu u tempu di dì ti prestu circa la trama di regni di Amalur: Temperance. Passage sarà assai brevi, accussì comu micca à privà voi di u piacè ellu stessu à amparà tutti i ditagli di u racontu.

parte 1

Per facilità di u immisu tarrenu sparte lu in tri banni, cu 4 capituli ognunu. Hè da nutà chì u ghjocu stessu ùn hè longa, ma a maiò parti di u tempu è vi purterà à u quests latu leveling up à renda più faciuli à passà u racontu principale. So, regni di Amalur: Temperance, u viaghju, parte 1:

  1. Lamentu di u bughju. You ghjuntu à una muntagna di i suldati. Pick up vicinu à unu di i corpi di armi è truvarete una manera fora. Micca luntanu da a unu d 'iddi vi truverete u assai nani, chi voi rinasciri, è aiuta u populu nantu à a attaccu. Gets badda a nesciri, è nani passaghju aperta. Allora avete à una pochi di conversations, è po scappari.
  2. À u lume. Stu primu passu hè in u viaghju di i cità Garhart à "Weaver di distinu". Doppu ca, vi sarà rinviatu à una certa Arden, ma ch'ellu hè mortu. Unknown Elf vi dugnu lu travagghiu appressu. You andaraghju à u spaziu à Dellach Agarza. Dopu à parla à ellu, seguitate u guida in la grotta. Dopu una seria di cumbattimentu e lu prossimu compitu vi chiacchiri.
  3. Caccia di caccia. Avà a to strada, si trova in Didenhil. Ci dariti lu travagghiu appressu à una storia in la grotta. Marchjà à i fini è mancari a petra.
  4. Old amichi, nova nimici. Avà avete a visita a Casa di Ballati, è da a ci vai a Caer linia tripping è tumbà un altru evergreen. Vi sarà po esse mandatu à i giardini, dem.

parte 2

Nunustanti lu fattu ca la trama mi pari assai sèmplice, l 'eroi di l' manera à risponde à assai di locu ntirissanti. Ùn esse lagnusi e pigghiari li à scopra affari cunnizzioni.

  1. Cu la burrasca ca s'avvicinavanu. Dopu à i giardini, vi sarà mandatu à i Corti Suprema di u rè è mette nantu una codice côté.
  2. Old amicu. Dopu una seria di conversations vi sarà rinviatu in lu desertu Detayr, ma piuttostu in unu certu, Caverna (Soltvell). Ghjè per lu in Hugo è prutezzione da assassins.
  3. Nemichi in lochi alti. Quì vi hannu a scappari un paul a Adesso è daretu. E poi vince Templar.
  4. Great ghjurnata. Avete à marchjà in Emayr. From ci vo vi pò inversiate à Urul-Tasca, e poi - à circà di e attivà i francesi di i venti. Dopu chì vai à a furtezza è difenda i generali. Doppu la vittoria di u soldu hè più.
  5. assediu avanzà. First avete à se rendre à la cità Reyzira. Dopu à parechji conversations, vi navigà à un altru cuntinente. Ci hè parlà parechje volte cù l 'squatra e piglià un caminu versu i cità. Poi di novu, tù avissi a èssiri pigghiata di l 'manu, a lu compitu prossimu. Cacciate l 'assediu di l' a cità, tumbà u so cumannanti e chiamatu un mostru.

parte 3

Quì si metti l 'ultima tappa di u vostru prughjettu in regni di Amalur: Temperance. Overview s'è ùn cumpleta, è u viaghju hè assai cortu, ma u tarrenu permette à noi à cuntà i completeness in tutte e so gloria. Stu ghjocu saria tene à esse nati cum'è un prugettu online, ma ... cosa u Campidanu micca crescia inseme.

  1. cascate, tranquillu. Toglie i turri, subitu pensalla per un rinforzu Klyurikon in u rughjonu è purtà fora lu compitu di u capitulu lucale nant'à a cuntaminazione di u cappelli.
  2. Echi di u passatu. Dopu à l 'dialogue dopu vi sarà rinviatu à Dannestar. Reagiscia da zombies è spustà a torra. Dopu una seria di dialughi è u dopu suldati "Makhach" compitu di tennis.
  3. Fil nanzu una caduta. Vai à i pesci campu. Dopu una seria di dialughi in dui cirina Drena. Dopu à chì vo avete a jiri a la casa di Pride è k è da nemichi, cumpresi The Dark Knight. Fora di lampà i cristallo e tanti sauti u prossimu dialogs.
  4. Nimu. Dopu à parla cù i so amichi, Stomp in alabastru. Hacked à cintunari di nemichi, chì ùn sò capaci di pruvucannu male impurtante di u caratteru di u 38-livellu. Allora salvà u vostru amicu è cumincianu a parrari dopu à l 'attaccu. Lampà HOUSES, tumbà u guvernatore, è tandu Gedflou.
  5. Temperance. Follow Elin prufonda in u Dungeons. Ùn vi sarà la battaglia finale cù u capu dimòniu.

riassuntu

In generali, sviluppori sò girava fora prughjettu arquantu ntirissanti. Nunustanti lu fattu ca iddi hanu pigliatu assai d 'àutri partiti, regni di Amalur: Temperance hè splende in colori vidi comu un altru slasher. U Populu ùn salvà ogni storia, o Crafting sistemu, ùn gràfica. Perciò, u lettore cuntinuà à pienu evaluate sta criatura principalmente sistemu boevka a causa, chì in l 'âme più tardi di capacità à mettesi ancu cù u sole, May portée. Avemu speranza chì a nostra rivista di i regni ghjocu di Amalur: Temperance hè interessante à voi, è voi era capaci à amparà da ellu tutti i infurmazione necessaria.

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