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Rivista di u ghjocu "Andantino 3". Codici di porte è antico

Hijo de la Modern prubbabbirmenti cunfidenza cu l 'universu "Andantino" dopu à u canadese remake ducatu di vechji serie italianiser la scola. "Andantino 3" - hè un ghjocu chì parechji s'aspittàvanu e chi pò vince a prumuzioni di sunatura di diversi èbbichi. A storia, dici a circa un marine casanova, quale sparte micca cascatu un compitu facile à lampà i criaturi hellish dritta nant'à u pianeta Mars. Sè vo Patrunu pràticu cù u seria uriginale, ghjè benissimu cuscenza di u fattu chì u Hype e pupularità, entouré u "Andantino". U ghjocu guasi travirsata da i scaffali di tutti i putìi, è u so évaluation stati trovi in ogni jocu la cima di ogni publicazione.

Oghje avemu dì circa lu canadese remake girò, oltri ca comu vi dà i codici di porte è antico in u ghjocu "Andantino 3".

A pocu pocu di u racontu

Cunzerva u spiritu di u urigginali, l 'canadese remake ùn cambia iddu stissu a l' scelta di u caratteru principale - i lettori ancora pigghiarivi u rollu di un dilittu Space Marine. New "Andantino 3" fu capaci di purtà tanti novità, mentri ancora cuvirnari lu vecchiu u stilu. U tarrenu pari assai più pinsirusu, u ghjocu hà assai di taglio-sceni, stonde scripted, oltri ca comu 'na gran numaru di flashbacks in la forma di rotelle, è altre referenze.

Prutagunista piglia basi di ricerca ci vole una guardia spirienza. Nant'à sta basi, ca s'attrova supra lu pianeta Mars, tenu spirimenti, cima-sicretu. Agghicannu a Palermu, i nostri eroi hè datu tutti i panni nicissariu, un picculu istruzzioni (+ qualchi codici di porte è antico in l ' "Andantino 3"), è lu primu impurtante missione - à truvà lu parte manca di un laburatoriu di ricerca. A scinziatu vota avemu truvà lu, principia à purtà u granciu immensa circa lu nfernu, mostri è u male. Ma à amparà calcosa di più chè noi, è ùn pò - i poviru omu diventa un trattu un Waikiki, è avemu a chi fari cu lu. In tempu incù u còmicu su li basi di l 'attuali invasioni di mostri chì si passa in u. Cosa ùn avemu teniri? Ritruvà i fucili è vai à sparà u intruders!

Cosa circa lu Al?

Da u momentu u lume si n'andò fora noms de parti di l 'seria uriginale, italianiser Tags hà suppurtatu parechji grandi cambiamenti. Tutti i sta purtava a lu fattu ca la Al "Andantino 3" fattu lu primu passu spetta avanti è cambiatu assai.

Ma prima, ciò chì hà cambiatu? First Person Franc'Asie ch'ambaresi. Quì, cum'è in l 'precursori, in ordine pè tumbà u nemicu abbasta to pinch una sola fundamintali. Perciò, se prima di stu prucessu hè un tipu d 'Issa horizontale, ma avà avemu un "taliallu supravviviri" full-cuncritu. Cù u so assu à l 'atmosfera, i sviluppori ci markedly calà u rìtimu megliu di u ghjocu. Chì mette in dinamica scemu, chi si trasfirìu a prutagunista, hè partutu, è in u so postu vinni lu bisognu di attacchi precisamente è pianificazione. Fiends pò avà aspettate per ogni, angle, accussì lu jocaturi hè necessariu piena cuncintrazzioni e riazzioni li lampi.

Ogni livellu successivi di u ghjocu hè differente da l 'unu di nanzu. Duvuta a lu fattu ca la mostri sò occupatu u sistema di sicurizza, a maiò parti di l 'hatches e scatuli di libbra stati bluccati. À apre li, vi tuccherà u codici.

Secrets of "Andantino 3" è i codici di i porti è antico

Quì sò i codici di sicretu:

  • 3-9-6 apre ufficio 001;
  • 4-8-3 vene à a porta in numeru 003;
  • 7-5-2 prupone 009 uffiziu;
  • 5-8-6 hè adattatu à l 'ufficiu 013;
  • 3-4-7 prupone 017;
  • 5-3-1 vene à a porta in numeru 023;
  • 4-0-9 hè adattatu à l 'ufficiu 038;
  • 1-0-2 hè adattatu à l 'ufficiu 039;
  • Codice 1-2-3 à i spina 047;
  • 1-2-3 apre a porta 048;
  • 1-2-3 hè adattatu à l 'ufficiu 049;
  • 1-4-2 apre a porta 054;
  • 2-4-6 apre a porta 054;
  • 9-7-2 apre ufficio 063;
  • 5-7-9 veni a 104;
  • 5-3-8 veni a 112;
  • 7-1-5 vene à a porta in numeru 114;
  • 9-7-2 apre a porta 116;
  • 6-2-4 apre a porta 117;
  • 2-9-8 - 210 Codice à l 'ufficiu;
  • 2-9-8 vene à a porta in numeru 215;
  • 6-9-2 hè adattatu à l 'ufficiu 216;
  • 6-2-4 - u codice di i spina 217;
  • 8-3-6 vene à a porta in numeru N.386;

Quì si pò truvà codici di basi di porte è antico "Andantino 3". Sè vo ùn pò truvà un codice particulare, hè pussibili a taliarlu i fori di discussione.

Selinunte applicàrisi

9-3-1 codice Abrams veni di l 'ufficiu.
Codice 1-4-2 adattu à a seconda spina 054.
Codice 6-2-4 adattu à a seconda spina 116.
Code 5-8-4 apre a pruvista Camera di armi; codici di porte è antico, "Dumas 3 ', 1 & 2 compartments.

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