Telefonia, Ghjochi urdinatore
'Skyrim': Saarthal è u passaghju di quests in u locu
In u ghjocu "Skyrim" Saarthal hè una cità clannistini, induve una volta vissutu in l 'antichi inguantatisi. I so nipoti statu distruttu longa fà, è in u prugettu, issu spaziu hè datu nantu à a nzoccu di u Mages Grèmiu. Faire utilizatori sò à spessu una varietà di prublemi durante u viaghju di quests, è vi tuccherà à cunnosce a suluzione à tutti d 'iddi.
Ghjunghja à locu
U principiu di fatti, chì hè liata à u "Skyrim" Saarthal, un vendu in liceu Winterhold. Ci hà da principià una furmazioni di u prutagunista in u rollu di i maghi, è u passaghju di trama cunnizzioni.
Digià dopu à u primu lezioni cun Tolfdirom c'avissi noi mandà à i furmazioni praticu in u locu curretta di lu jocaturi. Sè vo ghjunse à u locu, è ùn truvà qualchissia ci, ùn la dispirazioni. NPCs dinù arrivare quì in u peri, picchì lu pigghia qualchi tempu.
Barbara altru missione, o aspettate à u puntu a riunioni. A chjave di la porta di lu ci hè solu un Lars, è à U Silvarecciu nant'à a so manera.
A prima compitu
In u ghjocu "Skyrim" Saarthal hè unu di i più grandi Dungeons perchè deve priparà per un longu marcia sottu u vuluti scura. Cumenciu Tolfdir tèniri un gruppu di u salone, u centru, è tandu vi dugnu lu prutagunista di l 'appressu a missione. Ci hà da esse nicissariu à aiutà Arniel Ghana - archeòloggi da u bordu.
L'omu dumanda di truvà più rimarchevuli prisenti in u sale sa crèsia. Una volta vi cuminciamu a cugliera, su, lampò chiusa la trappula è turnarà u listessu modu ùn funziunaranu. Vicinu à u lattice Tolfdir ci è cultura circa quantu à aduprà u amulet Saarthal a amostai risponde sicretu.
Sè vo vèstinu ghjuvelli è dumandà un cuntrollu, apre u chjassu. Dopu à quessa, i Accessory ùn hè micca necessariu di ripiglià tutta la missione in stu locu. Sta ricerca si chjama a "Skyrim" "In la prufundità di Saarthal", è u passu prossimu sarà la distruzzioni di li porti sipolcru. Stu apre un tempurale scappu in u spaziu chì ùn hà ancu cunnosce l 'esistenza di sorcerers à u liceu.
Tolfdir prupone fala ci cun ellu, è principia una nova fasa di a missione.
visione magu
Explore in "Skyrim" Saarthal hannu a Prughjettu arricchisci Tolfdira perchè hè preziosi à prisirvà u ghjocu di a morte.
Entrata à u novu locu principia cù l 'apparenza di un anticu magu, un membru di l' ordine mistiche, chì hà qualcosa à fà incù a so ruvina. Iddu dici l 'eroi chì u mondu hè di punta à un pricipiziu è ci vole agisce, è fù elettu à a salvezza.
Dopu à parla cù un Lars dumandassi ciò chì hè accadutu. Iddu ti dicu un pocu nantu à u corsu circa l 'Order of u mistiche, è u viaghju cuntinueghja. U prossimu ostaculu à a strada di l 'eroi sarà a serratura cumminazzioni. U so suluzione hè nant'à i scogli, stampati in lu muru di la cripta. Piazzà u cumminazzioni Bramati è passà on.
Nantu a strada di u prossimu puntu cuntrullari lu me vi hannu a luttari cu DRAUGR e evitari lu trappule nantu à u tarrenu. Si duvia piglià un ochju vicinu à i so pedi, accussì comu micca pè ottene i disguasti applicàrisi in una lotta. In issu casu, hè megliu à avè in u potions a manu, o spurgare la magia ripresa.
Riunioni cù una forti nimicu
A più maiò hè u novu serratura cumminazzioni. Stu sunatura puzzle di a cumplessità paragunatu cun cumu pè ottene i fundamintali da Saarthal. "Skyrim" ùn hè micca un numeru salti di differente Puzzle, ma sò certi trovu in l 'Dungeons. A risposta hè dinò u Murales muru a la forma di disegnu spiciali.
Dopu à a porta di l'intrata di i lettori si putenti DRAUGR chjamatu Yurik Goldurson. Sè vo pruvate à batta si, u me vi cuntu chi si nun facissi dannu. Hè megliu à ùn fà si, ma solu à distrarre ellu finu à Tolfdir vi scioglie i induvinelle di a so forza.
Next vi hannu a distrarre ellu per uni pochi di minuti, doppu ca lu karate vi caccià a prutezzione di u nemicu, e vi pò cumincià sò una vera lotta.
Lotta e lu s'avissa cumpritatu la rugna
Cummattiri cu Yurik Goldursonom hè u primu passu più difficiule à u travagliu nanzu chì mette ghjente "Skyrim" Saarthal.
Estrattu di a battaglia hè a situazione, chì dipende di u sapè fà di i classi caratteru. A cosa principali quì hè micca à attaccà Bruciante l'nimicu di chì tippu, chì vede à una certa DRAUGR puntu (se mustra una spark, hè megliu à schjaccià u Ghiaccio,).
Lu cchiù ficaci contro li sarà mêlée. A picca oeuf, è u numicu vi esse scunfittu. U premiu di vincere hà da esse "Staff Goldursona Eureka" è muri di u travagliu dopu "interdettu Legend", chi vi dinù risultatu in u jocaturi Saarthal.
Tu avissi a bellu coglia sti muri è solu dopu parlanu di Tolfdirom. Francesco Morichetti manna l 'eroi di parlà cun Archmage. A strada, vi passà fora una manera corta è u ritornu à Winterhold ponu aduprà lu torna prestu nant'à u mappa glubale à i punti aperta.
imbusci cunnisciuti
A prima dumanda chì journalistes utilizatori in "Skyrim" Saarthal: "Induva hè a chjave di l 'entrata di u bastimentu?" L'essenza di u prublema hè chì quelli chì hanu apertu un locu nanzu diriggennusi a necessità è Tolfdir và cù u gruppu in u pede. A chjave hè solu per ellu, è u solu modu hè fora un sèmplice aspittavanu di un Lars à u situ.
Più difficultà à truvà à u stadiu di u prima Chili, chì hè dinù dutatu cù una trappula. U cumminazzioni dritta vi misi la prima acellu cun pisci, in la seconda cellula - una sarpi è un acellu. L 'urtimu, finestra, deve esse pisci e puddaru.
A seconda koala hè schema suluzioni simile, ma hà quattru Leoni, è l 'animali sò serbit unu da una. A manu dritta cumminazzioni vuluntà sia serpenti, pisci, puddaru e pisci noms de novu.
Quessi sò u solu trè ostaculi chì pò trattinite la cursa pi lu travagghiu. Ùn vi scurdate di s'intestanu à spessu, è zitella tandu prublemi cù stonde inglese replay.
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