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"The Apparatjik 3" Luoghi di Power: sicreti, Selinunte, tradimenti

Leveling up un caratteru in più ghjochi - hè a chjave chì permette di voi pè ottene di più di u racontu. Ci sò qualchi craftsmen chì pò passà u web ghjocu, passate à u primu livellu e migliurà i so sapè fà, ma ste - unità. Di la maggiuranza di leveling up - una cundizione necessaria. U ghjocu "The Apparatjik 3" hè basatu micca solu nantu crescita u livellu, ma dinù nantu à rinfurzà u cusì-chiamatu "segni" è certe cumpetenze. Hè di stu prugettu è sò lochi di putere.

totals

In più persunale, solu à truvà materiali forza. "The Apparatjik 3" siddu si hà apertu locu, ma issi punti si trovanu in lochi impurtante. Tu nun hannu à visità à traversu u longu labyrinths è Dungeons. Difficultà pò causari solu uni pochi di lochi.

Cosa ùn si fà? In più di i punti mistieru ponnu, una visita in u ghjocu "The Apparatjik 3" lochi di putere dà un étranger pruvisoriu chì aumenta u vostru sapè fà. Hè dura chè una meza ora, ma vi pò sempre sunari-aduprà, s'è vo vulete scunfighja na putenti nimicu. U solu pena hè chì sta ùn hè sunari-aghjuntu punti mistieru.

Sè voi accattatu à traversu l ' "vapore", "The Apparatjik 3" lochi di putere serà ùtule à voi pè ottene i rializazioni. Per fà stu vo vi avvicina u vicinatu idiali Velen. In stu locu si trovanu subitu ogni sorta di caratteri, accussì li tutti vi pò attivà prestu. Duvuta à tutti i tippi di buffs simultaneously, dariti lu uttinuti "U grande forza."

Hè arquantu difficili pi diri quantu ci sò lochi di putere. In più casi, u Lacu trova in tutti i venti-una petra. Ci era in gradu di truvà e vi dicu, circa 25 d 'iddi.

ortu biancu

In stu locu hè solu sei massimu di lu putiri. Get elli ùn hè micca difficiule, dipoi a so scuperta ùn vi hannu a passari ogni compitu e trama. Just vuleria intornu à u vicinatu.

  • Igni. Stu segnu hè situatu direttamente a lu cimiteru, chì si trova ghjustu a nord di l 'Cupido directionnel Mills. Iddu vi vardata da un ummira. A cosa principali - nun jri cu u so assassiniu. Stu nimicu hè pocu à pocu si stalla in i cappa è apre si à voi. Dopu chì vi pò salva tumbà. Inside vo vi truvà assai di IX. Sè vo finiri chasse à la maison, prima, poi arrivare in ùn sarà capaci.
  • Aard. À acquistà stu caratteru, lascià lu cimiteru e girari lu. Purtà più nordu. On a riva di u furesta à mezu à l 'massi, voi vi tuccherà à custata lu.
  • Axius - hè l 'ultimu ghjocu in u spaziu mulinu. Torna à l 'accogliu è curpiu la strata a ovest. Passà u ponte. At a furchetta, in nordu è sudu, ùn spiazza è cuntinuà a terra move in la furesta.

U prossimu dui lochi sò trova vicinu à u putere à lascià u paese.

  • Irden hè situata à l 'est di l' insignamentu renseigné in la furesta. A bona guida vi orsi chì vi pruvà à manghjà vi.
  • Coïncidence hè situatu a sud ovest di u paese, micca luntanu da a lu nidu di na Griffin. O vi pò nesciri fora di l'Companero Bridge e Stomp direttamente a sud.

L'urtimu caratteru - un altru coïncidence.

  • Chì partenu da a giggles ponte, a est di la battagghia. Ùn custata si sarà difficiuli.

Skellig

U locu isulanu di u ghjocu "The Apparatjik 3: Wild Hunt". Luoghi di lu putiri quì sò sparse più di un grande spaziu, ma si sò faciuli à truvà, per via di u picculu pesu di l 'ìsuli. È avemu principiatu cù un pocu "appinnici".

  • Igni. Stu segnu hè situata nantu à a cullina a ovest di l 'Svorlag paesi chi' isula Spikeroog. Sè vo ùn sò pràticu cù i nomi, ci hè - l 'isula abbitatu a nord-uccidintali. Se rendre à u segnu, vi hannu pè ottene la chiavi a lu palazzu e li grana arrivare à traversu l 'rubble cù un simbulu Aard.
  • Coïncidence. Nantu l 'isula An Skelling appena seguità a strada à u nordu. U segnu vi pò trova in cima di a muntagna (vicinu à u mercu ombra).
  • Irden situatu nantu l 'isula di Faro (Faroe). Harvick fora di u paesi di l 'ovest di la strata e Stomp right up à u munimentu. È ci truverete u caratteru vo vulete.

È avà chì l'taliarlu l 'ìsula principali - Ard Skelling. Nunustanti lu fattu ca lu jocu "The Apparatjik 3" parmette una manera certa cursa a terra move trà i segni, strada, vi pò bisognu di qualchi tempu à truvà tutti i lochi di putere.

  • Coïncidence. Solu stu simbulu vi pò fari tanti sauti s'è vo scopra l'isula in u so propriu. Hè disponibile solu durante u soldu "Royal gambit". Dopu à a festa, è 'attaccu orsi, sceglie à ssu u Keris. Si vi prughjettanu à a cantina di vinu. Ci vo vi hannu a rumpiri li tri botti contru à un muru è vai nantu à apre un passaghju. Un altru casu di jiri ddà, tù ùn sarà.
  • Igni. Stu sìmmulu si pò solu arrivare vicinu à a fine di u ghjocu. Fate lu travagghiu "Sun Stone", voi vi scopre u locu di l 'antichi cripta in u nordu di l' ìsula. In u primu grande stanza è voi vi truvà u simbulu.
  • Axius. Andà à u sud-ovest di l 'furchetta in la strata, propriu a nord di lu paisi Rannveyg. U scrittoghju hè u riva (vicinu à a tana di u Populu Corsu).
  • Aard. Stomp à u nordu di u paesi Redgill. Quandu vi truvà una casa Ciclopi, tumbà u patrone è circà u sicondu pianu.
  • Irden. Micca luntanu da u listessu paesi ci hè a truppa druide. Accantu à ellu attivà i caratteri prossimu.
  • Axius. Barbara da i paesi Fornhalla sud in e muntagne. U simbulu serà u cima di u passa.

vicinato Velen

L'ùrtima locu hè maiò in u ghjocu "The Apparatjik 3". Luoghi di lu putiri poi stati più di un grande spaziu, tantu ca si se rendre à avè un travagliu è pirsiviranza.

  • Igni. La Quinta di u Palace di u electors u pricipiziu.
  • Axius. U collina (a nord Manor Vegelbudov).
  • Coïncidence. In u locu a ovest à u pede di un scogliu sulitariu.
  • Irden. In lu nord-ovest di u paesi Steiger (in u cima di u cullina).
  • Igni. At a entrata à a grotta di u instructions, of "by Hill".
  • Coïncidence. Sottu la Quercia ranni su Tignusu Mountain. Quì si pò arrivare dopu à a battaglia cù a caccia salvatichi in Caer Morhene.
  • Aard. Situata in lu margiu a sud di New cimiteru.
  • Irden. Franchise tarrenu cumpleta "caccià scantari". Dopu chì tù principiatu u soldu "The Lucignolu Magic". Sicondu à ella, è vi vene à u nicissariu, ruines Avé.

Nant'à sta vi pò finiri addiscriviennu famosu forza di pietre. "The Apparatjik 3" dà pocu casu à attivà i segni di u quali sò disponibile durante u soldu, tantu esse assai primurosu. U ghjocu ùn vo ùn dà un secunnu casu. Tuttavia, ci sò uni pochi di i secreti chì teni "The Apparatjik 3". Luoghi di Power (Velen), sippuru cchiù vi permette di attivà i capacità, ma ùn vi permetterà to pump u vostru ghjocu di u uttinutu.

individuali punti

Cosa àutru nun avemu presenta "U Apparatjik 3"? Luoghi di putenza si pò piattu à locu sfarente.

  • Igni. Situata in Kaer Morhene. Si leva ghjustu sottu à l'altare duve vo vulete arrivare su l 'aiutu di "noms de testu." Sarà in un alivetu à l isciuta di u grotta di Ciclopi.
  • Aard. Quandu tù vai à traversu una seria di teleportation di u soldu "Attraversu u tempu ...", è u sicondu unu à i campi di gas, si pò truvà stu simbulu.

cunchiusioni

In generali, malgradu a prisenza di parechji livelli di fatica, lettori nutà la simplicità di u ghjocu. Dopu à vedere tutti i caratteri nicissariu e capacità béton, tù sarè capaci di scunfiggiri ancu i nemichi forte sopra à voi nantu à u livellu. So chi u bisognu di Cheetah è codici hè cumplitamenti squassata. E lu sistema di a prutezzione arricugghiutu abbasta linguistic tantu chì almenu truvà qualchi tradimenti, noi ùn sò stati capaci.

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