Telefonia, Ghjochi urdinatore
Passage "Metro-2". ghjocu Description
"Metro-2: A Morte di u capu" - u mantinimentu longa-lingua di u prugettu di sviluppori Russian, chì, videndu u lume longu nanzu u mondu famosu Metro 2033. Stu ghjocu hè isciutu in u 2006, è u so fundatore hè u cumpagnia Signali Ghjochi. Di sicuru, stu prugettu hè un pocu simili à i versioni 'allungamentu di l' aventure in u metropolitana di Mosca, ma hè degnu di primura. In sta guida noi vi palesani u racontu è u passaghju di u "Metro-2", oltri sparte qualchi di i sicreti di u ghjocu.
storia
U ghjocu pigghia postu un annu dopu à a manifistazioni di u prima parte: carrozzina Suvorov moglie Elena Lapina Natalya Mikhaleva ripigghiau da a malatia è turnò à turnu. Doppu la morti di Iosifa Stalina in u supiriuri échelons di lu putiri, la lutta pi l 'articulu di capu di u paese. Sè noms de giacubini Beria girava u solu dopu à un interventu direttu da carrozzina e Elena, doppu la morti di Stalin, Lavrenti Pavlovich vene à u trinchettu, è dicisi à piglià vindicà u pòpulu chì si sfardò falà i so idee.
Passage "Metro-2"
Dopu à i filmi tastà un ùn ispazza di la cammara da i suldati è vai in u curridori. Ci vo vi risponde à un coppiu di più suldati pede chì tocca à esse tombi. Avà fala u salone, a dritta. In ghjiru à l'angulu vi sò attesa di qualchi suldati. Na vota li voi scunfitta, daretu, parchì a causa di la porta, e 'nnarrìari, i seguenti guerilla. Dopu à a battaglia, vai à a stanza di ritornu. Ci truverete una finestra aperta, à quali si pò acchianari fora.
Andà longu la chitarra nzinu a stu tempu comu lu spiazzu ti caccià u camion. Avà, à cuntinuà cù l ' "Metro-2", a vostra caratteru hè necessaria a pulizziari la zona di lu rinforzu ghjuntu. Poi sguassà guerilla, sparà da la finestra in fronte, è à traversu sta acchianari intrata à traversu u bastimentu. Avà vi tocca à chissu u granaghju. Ci hà da esse facile, perchè ci hè solu una strada, è u modu di scuntrà un coppiu di guerilla.
tettu
Davanti à voi a nesciri fora, à sparà un coppiu di surdati pusò nant'à u tettu. Next, acchianari a l 'cundutti à traversu chì tù se rendre à u tettu. In una sala cun una porta ruttu pò esse trovu grenades. À cuntinuà cù l ' "Metro-2", vi tocca à acchianari a l' pipa bois, vicinu à chì vo truvarete una finestra, mener, in u bastimentu. Dopu à un cortu u scambiu di focu, tuccherà à se rendre à u prossimu tettu. In seguita, libru davanti à i letti di metallu, è acchianari à u tettu di u prossimu custruzzioni. Avà vi tocca à esse attentu, perchè da u finestra, dopu Cumpariscerà guerilla. Pieri, santò a lu viculu custruzzioni e poi - nantu à u tettu. Avà vi tocca à andà à u bastimentu dirittu à una finestra chì vi pò mossa à u locu prossimu.
dinò u cumbattimentu
Sorte fora di u granaghju in u curridori cintrali, chì vi tuccherà à tumbà un pocu di surdati. Vai avanti e girari diritta vicinu à u primu circadore di u cadaviri. In la stanza allatu ci hè un pirtusu in lu pianu à chì a rima a lu pianu bassa. In la stanza allatu, u vostru attaccu di caratteru subitu quattru suldati. Doppu li scunfittu, vai à a porta, à chì vede i tiradori, è vultò à a manca, vai a lu fini. Daretu à a porta, vicinu à quali ci hè una qualità, vi ponu riempia u vostru arsenal, chì hè ricorsu in u cumbattu "Metro-2".
Estrattu di u dopu parte di u ghjocu hà da furzà tu a curriri pi lu corridors è un pocu di fà a guerra cù i suldati. Jeru truverete stessi nantu à u tettu, parti cuntenuta da un lattice. Next, vi tuccherà à jump off la riva destra di un passaggiu strittu e vai prufonda in u bastimentu. Ùn i sciali, i suldati pusò nant'à un tettu vicinu, accussì si vi tuccherà à sparà. Tubi chì sò vicinu à una finestra, vi aiuta c'arriva a stanza. Vai a la porta di daretu, à quali si pò se rendre à u tettu. Next, vi sarà prima petra, è dopu una scala di lignu. Si firmò una piccula parte di a strada, chì hà da scuntrà solu unu avversu.
sewerage
In seguita passavanu jocu "Metro-2" vi purtà voi à l 'entrata di u sistemu impianti municipali, à quali si pò arrivare a un ramu sicretu di u metro, Moscow. In u lattice, vai à panel cuntrollu. U vostru heroine & hè necessariu à fà un francese valve culore differente - sta pruduzzioni vapuri lobo. Avà andate à u serbatoi e acchianari a scala. Libru a lu muru e santari pi la sentiri, chì si trovanu vicinu à a finestra di luntanu. Da a stu locu vi pò arrivare spechju in la stanza. Avà vi truverete una manera diretta à cuali hè impussibile à ch'è persu. Da nutà chì vi hà da scuntrà elli uni pochi di suldati, cusì ùn sciali.
Cappa
Arrivati ni la pantry, acchianari supra lu palcu e satari u scaffali cun ella. Ponzio lampà i lattice di Cappa e acchianari drentu. Arrivati ni la prima parti, ùn Défense, parchì subitu subitu parechji suldati u focu apartu nant'à u cunduttu. Dopu tutte e solita falà, visità avanti versu l 'isciuta. Lampà i seguenti lattice, ma davanti à voi acchianari fora, ittari un francese grenade in una stanza, o una, cocktail Molotov à nutralizessi u RI entrenched ci. Allora vi pò cuntinuà u vostru passaghju di u "National" (parte 2).
dunaturi
Attraversu l 'verso c'arriva in la parti assai di la cammara, fora di cuali hè pussibili à traversu à a porta dritta. Ma prima acquamarina, perchè tù pò truvà Ammo. Fala la scala, è vai à a spadda manca. À l 'ultima volta truvà una porta, piattu daretu aste. Dintra la stanza, circà in u dirittu di u furgoni. Jittannu ni lu natari à traversu u periudu nzinu a l 'ultimu manica manca. A stu puntu, vi ponu piglià un appena di aria. Avè un dunaturi, vai dritta è à ricullà i scalini.
Secret clannistini chi D-6
So turnavamu à u mezu di u ghjocu "Metro 2033" (2). Estrattu di u cantu dopu hà da fà vi un pocu catena, su, parchì in qualchi lochi sarà veru difficiule à passà. Ma quannu fu arrivatu a bucchetta à i loca biccheri-marrone, pronta à apre u focu nant'à i suldati, entrenched drentu. Dopu à a battaglia, vai à traversu à a porta à l 'estremu. In u vostru manca davanti à un suldatu - tumbà è vai à i scalini à u dirittu. Ùn riposu, perchè tù ti mittarà micca solu, fronte, ma per daretu.
Viaghju à traversu l 'arvulu sicretu
Dopu à una lotta cu li surdati, evidenti da u ascensore, vai à a vela è vai à a porta dritta. Vicinu à l 'isciuta da u plenum, assassin cù un coppiu di suldati, pede, poi vai à traversu u periudu, tinia à l' autru latu. À a fine vai a la porta e wade in stanza semiflooded à u locu induve i cumunisti sò lotta un nimicu scunnisciutu. Dopu à a battaglia, parrari di lu ginirali, ca vi dugnu i ducumenti. Stu vi lanciari un Video jocu "Metro-2: a morte di u capu."
estrattu di ostaculi
Dopu à veghjanu da l Video vai spechju in la stanza. In l 'angulu manca di la cammara, ci hè una porta à chì u heroine & si in l' ssu curridori dritta. Ghjunghje sin'à a fine e acchianari i scalini. In la stanza allatu tù devi santari supra la pipa, chi sbatti vicinu à u muru. Andà à u situ induve i scatuli sò fughjiti e santari pi la unu chì si trova vicinu à l 'histoire. Da quì vi pò acchianari supra li spini. Scinni a lu Paisi ferroviaria, lanciatu à i scalini à u latu dirittu e acchianari.
In la notte vi tocca à scinni a destra e santari pi jiri a lu ramu prossimu. À u fondu di a scala, attenti, pirchì lu modu avanti vi blocchi rinfurzatu Munniali di guerilla. Griglia la situazioni nanzu tù vai a lu carrasciali. In sta lotta, stènniri usu di u carbines, è pà a tumbà nimici unu da una da u riparu. By vincere, vai a lu mini dritta.
Cantine
In ordine à cuntinuà i più passaghju di u ghjocu "Metro" (Part 2), vi tocca à tumbà tempu, entrenched in la turri. Un altru suldatu ammucciatu sutta daretu à l 'bag vicinu à u sorte di u sine. At a Insegna, vai à l 'angulu luntanu manca, à u listessu tempu à pruvà Ùn a deviate luntanu da carrozzina, perchè avà hè quasi un testu facile di tiradori. Dopu à un tentativu di stende à apre a porta, vi tuccherà à sparà tutte e li surdati, e poi marchjà longu u muru à apre u passaghju.
Marchjà à u corridors, certi volti cocia da nemichi, à a vittura, chì vi hà da truvà in u ritornu di u bastimentu. Lampà i guardi, è vai à traversu u porte. Una volta in i piatti, à sparà i suldati u turri. Dopu chì vai à a custruzzioni in u quali tù sarè capaci di purtà un impurtanza particulare à Hleb trovu ci la spina midicina. Allora vai in 'ssu curridori, situatu à u dirittu di l'occasion. In unu di i camari vi pò truvà un attore fucile sniper.
Luna.avi
Vai a la porta, vicinu à u quali a guardia, camminare è tumballu. Prima di lentà, piglià un coppiu di grenades in la stanza. Vi pò esse in gradu pè tumbà più nemichi in Lucania. Next truverete un muvimentu in storerooms, in u quali passonu tanti nimici. So noi Mulateri Di L'hannu a fari beni qualchi lotta. In fine, a vostra caratteru vinarà fora nant'à u rimpianu, ma a stu puntu cumpusizioni prupizia, ripieni Marlon, tantu chi la battaglia ùn hè ancu più. Spustà, lungo, a struttura, Maison la manera di l 'piattaforma. Dintra lu magazzinu, chì si trova daretu à i bars, vi ponu truvà un attore fucili anti-mid.
U bastimentu, stazione, girari manca è cullà à u sicondu pianu. In una piccula stanza vo truvarete una sniper fire chì ci vole à esse tombi. Doppu ca, piglià u so postu à a finestra, perchè avà tù ti mittarà cu carrozzina Marines - hà bisognu di elli à sparà fora. Stu cuncludi a nostra passendu jocu "Metro 2033" (parte 2). U nemicu hè scunfittu, ghjustizia hè fattu, è u to ghjocu andat in u tramontu cun u vostru sò amatu.
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