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Shader - chì hè? Tipi, vantaghji è disadvantages

Cù informatizazione globale, parechji termini incomprensibuli finu à u nostru mondu. U trattatu cun elli ùn hè micca cusì faciule postu chì pare avanti prima visu. Parechji sò parechji nomi simili, assai anu una grande funziunalità. Hè u tempu per scopre chì ombrella hè, induve hè vinutu, ciò chì hè per ciò chì si passa.

Optimizer

Hè assai probabbli, sò un attore sculare in "Meincraft" è ghjè per quessa chì hè vinutu per esse quellu chì hè. Hè devi esse attuutu in seguitu chì u cuncettu di "shader" hè sparatu sosicu di stu ghjocu è pò "vive" da ellu separatu. Cum'è a moda. Per quessa, ùn hè micca necessariu bindà estes dui cuncetti firmamente.

In generale, l'ombra veni da a prugrammazione, appareva com'è assistente di specialista. Probabilizà, serà ghjustu à chjamà stu uttuvutu un ottimisalizatore, ma dinò improvà a scena in i ghjoculi. Allora, quandu avete principiatu à capiscenu questu chì hè questu, aghjunghje à una interpretazioni esatta.

Interpretazione

Chì ghjè un shader? Questu hè un prugramma di computer chì si eseguitu da i prucessorii di carte di video. Questi arnesi sò sviluppati in una lingua speciale. Dopu à u scopu, pò esse sfarenti. Dopu à quessa, i shaders sò traduzzione intégralmente in l'istruzzioni pè i processaturi d'acceleratore gràfiche.

Applicazione

À quandu ci vole à daveru, l'applicazione cum'è un sanu hè predeterminatu da u propiu. I prugrammi sò incubati in i prucessorii di a cartulare di video, chì significheghju chì travaglià nantu à i paràmetri di l'oggetti è l'imaghjinà di gràfici tridimensionale. Puderanu esse realizatu assai misure, cumpresu u travagliu cù rifrettu, rifrazzioni, oscurezi, effetti di scelta, ecc.

Fondo

A ghjente hà prova di sapè à un ombra in un antu forsi. Ancu prima di sti programmi, i sviluppatori fècenu tuttu manu. U prucessu di furmà l'imagine da certi oggetti ùn era micca automatizatu. Prima chì u ghjocu era natu, i sviluppatori sò impiegati ind'i risponde. Hà travagliatu cù l'algoritmu, hà fattu per e diverse funzioni. Allora ci era strughje per l'impurtazione di textu, effetti di video, ecc.

Di sicuru, parechji prucessi anu incorpatu à e carte graficu. Tali algoritmi puderanu esse utilizatu da i sviluppatori. Ma ùn puderanu micca impone i so algoritmi in a cartulina di video. Istruzione micca stàndardete pò esse realizatu da u CPU, chì era più lento chì u processador gràficu.

Esempiu:

Per fà sapè a diferenza, vale a pena cunsiderà parechji exempli. Ovveriamenti, in u ghjocu, a prestazione puderia esse hardware è software. Per esempiu, tutti ricorda di u famusu Quake 2. Allora, l'acqua di u ghjocu puderia esse un filtru blu, quandu si tratta di furmazione di hardware. Ma cù l'intervenzione di u prugrammu, un fracassu di acqua era apparevutu. A stessa storia è cun un grandi quantità di spargiu in CS 1.6. A pruduzzioni furmatu solu dava un lampu biancu, è u prugramma di software hà aghjunghjatu una pantalla pixelata.

Access

Cusì hà vigliatu chì hè necessariu solu di prublemi simili. L'accilitori gràfiche hà iniziatu à expandà u numeru di algoritmi chì eranu popular entre i sviluppatori. Hè diventatu chì era impussibile di "impiccate" tuttu. Hè necessariu per aprezzà l'accessu per i specialisti à a cartulare di video.

Ancu abbianti cum'è «Maincraft» cù modi è shaders, i sviluppori sò stati avutu l'uppurtunità di travaglià cù un unificatori GPU in pipolini, chì puderanu esse rispunsevule per e diverse struzzioni. Allora i prugrammi cù u nomu "shader" divintò cunnisciutu. Per a so creazione, lingui di programazioni specialement sviluppati. Allora, i carte di video accuminciaru a carricà micca solu l'"geometria" standard, ma ancu l'istruzzioni per u processatore.

Quandu u so accessu era pussibule, i novi poszibilitati di prugrammazione abbianu Specialista puderanu risolve i prublemi matematii nantu à GPU. Tali calculi sò coneguti com GPGPU. Per questu prucessu, eranu eines necessarii. Da a cumpagnie nVidia CUDA, da Microsoft DirectCompute, è ancu di u OpenCL.

Tipi

Ciò più persone anu sapiatu chì sordi sò più informazioni nantu à elli è e so capacità. In inizialu, l'acceleraturi anu avutu trè processori. Tutti era rispunsevule per u so tipu di shader. À u tempu, erani rimpiazzati da un univirsivu. Tutti avianu un certu settillantu di struzzioni, chì avà subitu deve trè tippi di shaders. Malgradu l'integrazione di u travagliu, una descrizzione di ogni tipu hè statu prisirvata finu à quì.

U vertex tipu travaglia cù i vertici di figuri chì anu parechje carritteri. Ci hè parechje assai strumenti fatte. Per esempiu, parleremu di coordenette di texturizata, tangente, usu binurale o nurmale ordinale.

U tipu geomètricu hà travagliatu senza solu un vèrtex, ma cun primu sianu. Pixel hè stata cuncessa pè trasfurmà frammenti di illustrazioni raster è in generale cù textu.

In i ghjorni

Sè vo circate di sguattate per "Minecraft 1.5.2", da ghjustamente, voi solu vulete migliurà a scena in u ghjocu. Per fà questu possibbili, u prugramma travaglia "u focu, l'acqua è i tubi di rame". Shaders pruvatu è mudificatu. In u risultatu, hè diventatu chjaru chì sta strumentu hà vantaghji è disadvanessamenti.

Di sicuru, a simplicità à compilà diversi algoritmi hè una grandi vanda. Questa hè flessibilità è una simplificazione simplificata in u prucessu di sviluppà u ghjocu, è per quessa, una reducione in u valore. L'scena virtuale resultanti sò più complexi è realisti. Inoltre, u prucessu di sviluppu stessu hè prestu assai volta più veloce.

Di e mancate, vale nutà solu chì avete bisognu di amparà unu di i linguagi di prugrammazione, è ancu avè qualunque chì in parechji mudelli di carte di video, ci hè un altru schema d'algoritmi.

Installation

Se trova un pappagallo per Meincraft, avete bisognu di capiscenu chì ci sò parechje sputichi in a so installazione. Malgradu a popularità di u principiu di u ghjocu, anu sempre a so fideltà devoti. Nimu ùn ci piace u schedariu, in particulari in u 2017. Qualchidunu crede chì, grazia à l'ombra, ponnu migliurà. Teorizamente, sta furtuna hè corta. Ma in pratica, pudete cambià un pocu.

Ma se sè ancu circate per e manere di installà shaders nantu à Meincraft 1.7, dopu, primura, tenete bè. U prucessu stessu ùn hè nunda complicatu. In più, cù un schedariu telecaricatu, ci hè una struzzioni per installà. A principal hè di verificà a versione di u ghjocu è l'ombra. Inutili, l'optimizatore ùn hè micca travagliatu.

Ci sò parechji posti in Internet induve pudete instalà è scaricare una ferramenta. In seguente, avete bisognu di sparà u archiviu in ogni cartafazione. Allora truvate u schedariu "GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar". Dopu u prugettu, serà daveru u pianu à u ghjocu, se esse curretta, accunsenu cù tutte infurmazioni sussegwenti.

Dopu questu, avete bisognu di movimentu di u cartulare "shaderpacks" per ".minecraft". Quandu u launcher launcher avè bisognu à andà à l'intrecciu. Eccu, se a stallazione hè corta, a linea di "Shaders" sarà appare. Da a lista puderete sceglite u pacchju chì vulete.

Sì avete bisognu di shaders per Minecraft 1.7.10, puderebbe truvà u schradicatu di a versione curretta è fate a listessa. In Internet pudete esse versioni inestabile. A voti avete da cambià, reinstalleti è cercate a diritta. Hè megliu fighjate à i scuperte è sceglie i più frequenti.

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