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Index Card di ghjochi tilatica in u gruppu di priparazioni: cumpilari bè!

Sculari di u gruppu di priparazioni - u futuru prima-graders. Per elli, ghjè impurtante di rinfurzà e so cumpetenze è fìsica di u travagliu nantu à a squatra di risposta a praticari in sgualtrezza. Chì hè per quessa schedariu ghjochi all aperto in u gruppu di priparazioni cuntene esercizi di prumove u sviluppu armuniosu è furtificheghja i puteri è sgualtrezza di u zitellu. Ancu, ùn vi scurdate di i ghjochi latu piacè: Fun storia sò nantu par cun nesyuzhetnymi. In issu articulu truverete fora Ce ghjochi tilatica pò esse usata in u gruppu di priparazioni.

"Sovushka"

Index Card di ghjochi mobile, hannu a prividia stu ghjocu in u gruppu di priparazioni. U scopu hè di sviluppà stamina è sgualtrezza. Bambinaia Choisir di cunduce, ch'ellu hè Sovushkoy. In parechji scorni di u rimpianu vi Sovushkino nidu. Altri zitelli curriri e peddunu u tribunali, raffigurante Farfalle, Acilius è altri nsetti. Dopu à un certu pirìudu di tempu bambinaia senza cunsigliu dici: "Night!". Ognunu avi a to freeze in postu in una pusizioni stagnant. A vodyaschy-Sovushka mosche nant'à a caccià. Si cci girava, veghjanu per vede s'è qualchissia movi. Sè Sovushka vede chì qualchissia si trasfirìu, idda cci porta à u so nidu. Francesco Morichetti poi dici: "Day!". Playing dinò comincia a girari, vulati, e senti. U ghjocu ponu esse ripetutu 2-3 volti, po sceglie un altru cunduce.

"Ghjornu è a notte"

Index Card di ghjochi tilatica in u gruppu di priparazioni avissi a cumprendi, è stu ghjocu, perchè U scopu hè di sviluppà dexterity è salute fisicu di i zitelli. participanti Game educator dividi nta dui squadre - "Notte" è "Day". Ch'elli campanu vicinu à l 'àutri. Fronte, di a so casa di a girari la linia, in u mezzu - hè un altru. Squadre line up di u prossimu sin'à u prughjettu nant'à dui ganghi di ogni altra daretu. Francesco Morichetti dici: "issu prontu!", Dunque si dà un segnu di una squatra chì vi acchiappari. Per esempiu, s'ellu u maestru disse: "Notte", i zitelli di a seconda squadra scappava in casa, è u squadra "Notte" purtati cun elli. Pudete acchiappari solu fin'à fronte di la casa ritrova a squadra si. Ripetiri 5-6 volte un ghjocu, vi pùazzu chiamari u listessu squadra è dui volte in una fila (a cunfùnninu i zitelli), ma u nu tutali di tramindui squadre hannu a acchiappari u listessu numeru di tempu. U vincitore hè a squadra chì purtati di più zitelli.

"Que a curriri"

Perchè issu ghjocu deve cuntene un cartulare di ghjochi tilatica in u gruppu di priparazioni? Si sviluppa dexterity è attinzioni à i zitelli! Educator e unu di li figghi tèniri la cunfine di u lunghizza doppu avìrilu di 3-4 metri è pianu pianu voglia lu davanti à i zitelli fujutu. U ragazzi piglià turni deve curriri sutta la frusta, quandu ellu hà da esse à a cima. A prima, u maestru si pensa à arregulà u muvimentu di i zitelli, à sente i signali à "Run!". Allura i picciotti si deve seguità quandu a doppu avìrilu hè a cima, affinchì tù pò curriri.

risultatu

Avemu dettu ciò chì pudia esse u ghjochi tilatica in Parties. U schedariu di lingua hè naturalmente pò appricari e rinfurzata da altre esercizi. A cosa principali ch'elli ùn sò solu à una cosa (dexterity, attinzioni, forza fìsica), è un listinu di e cumpetenze di i zitelli.

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