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"Three miti e Shamahanskaya Regina": hd

Oghje avemu discursu circa "Three miti e Shamahanskaya regina" jocu. Passage sarà discutitu in tecnica. Per altra, avemu sparte lu in parechje parti, secunnu l 'insignamentu di u caratteri. U ghjocu statu creatu da u cosita animata ducatu.

palazzu

Cumincià à discriva u sfilà di ghjocu "Three miti e Shamahanskaya regina." Part 1 eni cunzidiratu picca prufunnu, ma deve longa a prènniri cunfidenza cu una gestione. Avemu bisognu di solu u surci. U buttone manca surciu hè incaricatu di u esicuzzioni di l 'azzioni. Calchì volta vi tuccherà à aduprà u dirittu, per esempiu, in ordine à dispone di un pezzu in cumbattimentu.

Chjama la principali vi permette à chjave «Esc». Per vede i vagliatura, dilli u selezziunate di stu spaziu.

Avemu dinù bisognu di capisce u pussibili errori davanti à voi guardà passavanu jocu "Three miti e Shamahanskaya regina." Part 1 pò jumbo un CRASH mentri canta u populu. À ciclu lu creatu in u cartulare Documenti "» cartulare «1c». In seguita, si mette un cartulare viotu cu lu nomu "Three miti", è in lu - SAVEGAMES.

In u-longa pràticu à tutti appassiunati di u palazzu animata principia u ghjocu azzioni "Three miti e Shamahanskaya regina." Avalanche (Part 1) principià incù una surghjenti à Dobrynya Nikitich. Avemu discursu di lu Principi. Inspect i loca. Avemu aduprà u pergamena à Dobrinja. In lu nvintariu, ci sò quattru suciale. Cliccate nant'à ognunu. Cum'è un risultatu, in u salone di u tronu albetta da sottu à u pianu. Also populu corsu cortu pò esse intesu. Hè necessaria a ignite u focu. Avemu faire 3 cuttuni. Mette u instructions, in u focu di legne. Avemu trovu una merulinus fumu à u muru. Trays brucia pergamena à l 'merulinus. Lassannu lu palazzu.

avamposti

Avemu stati spustatu à un novu spaziu, è noi cuntinuà passavanu jocu "Three miti e Shamahanskaya regina." Part 2 piglia postu in l 'avamposti. Vai dirittu. Avemu vede bè. Vai manca. Avemu vede a capanna di lignu, ca si rifirisci a comu "lu Office". Èbbuca nant'à i toli, oltri 'ambienti, pòrtanu tutarmenti l' atmusfera di u animata "Three miti e Shamahanskaya regina."

Avalanche (Part 2) di stu passu hè in la doppia minuziosu di a casa. Per fà quessa, cliccate nant'à a scatula. Ci vai a grana. Avemu amparà chì Alyosha lassò la mappa sicretu di noi. Ripiglià a so maglia. Si pesa u cufuni chinu. Cliccate nant'à u ritrattu di u principe. Avemu lassari l 'ufficiu.

Ci vai a lu beni. Shirt clings a ganciu. Spinghja lu manicu di la surgente. So noi figura fora chiddu a fari a sta tappa di u ghjocu "Three miti e Shamahanskaya regina." 2 hd cumpletata. Si ferma solu à coglia la cammisa Bagnato ganciu.

Next, avemu turnari ni la casa. Portrait of Prince asciucàrisi cù una maglia damp. Avemu trovu a carta. Avemu lassari l 'ufficiu. Ci vai a lu suli Fog. Cliccate nant'à u. Trasfiruta a lu novu situ.

legnu

Avemu avà emuzioni un hd cumpleta. "Three miti e Shamahanskaya Regina" - un ghjocu chì tarrenu ci piglia in la furesta fata-fola, apertura thereby a terza parte.

Avemu studià tutte e rùbbriche attiva. Bugnu attaccatu da un àrburu. Pozzanghera a lu centru di la terra. À u fondu di i fiori unblown crisciri. Chì hè tutte e cose chì sò pruposti à noi in stu stadiu di u ghjocu "Three miti e Shamahanskaya regina."

U viaghju, principia cù una prova à caccià u bugnu. Abi chì ntirfiriri. Avemu bisognu di a distrarre elli. Avemu vai prufonda in a furesta. A strada di mpidennu l 'arvulu carutu. Si trova vicinu à un vasettu viotu. Sceglie lu. Avemu addivà i àrburu. Avemu turnari. Avemu chini di l'acqua in una piscina di zucca viotu. Vali à u vasu piena culore. Iddi banda à l 'abi.

Cacciate u bugnu da l 'arvulu. Avemu dalli à Dobrinja. Ci sò à sente à una monologue, doppu ca truvà chjassu ammucciatu. Seus chistionendi cun na figghjola chi pari fora di u so tenda. Next à u biccheri stranieri, standing. Alimentation da lu.

Ilya Muromets in u palazzu

Viaghjà à u prossimu capitulu di u ghjocu "Three miti e Shamahanskaya regina." Passage (parte 4) stendi familiarità cô Ilia Muromtsem. Avemu cuntinuà u viaghju, in u so nomi. Lu Riuzzu dumanna aiutu.

Estrattu di "Tri miti e Shamahanskaya Regina" di u ghjocu in lu francese guise di una nova caratteru principianu cù i fatti chi avemu vai a lu fucularu. Piglià si tense dopu lu poker. Quandu lu tronu albetta nsemi a lu Principi da sottu à u pianu, cù un lu poker comporta u so postu.

Avemu discursu di lu Principi. Avemu à pusà nantu à u tronu reale. Avemu falà in cantina. Dinò, avemu parrari a lu Principi. Sceglie un pisu di lu pianu. Vai manca. Ripiglià u MACE cu lu biitoghju. Isari u friscalettu da lu pianu.

Avemu à pusà nantu à u tronu di l 'pràticu. Andemuci ça. Si girò Murat l 'acqua in l' funtani in nvintariu, avemu usari "2 cuttuni". Next, avemu bisognu di piglià un friscalettu viotu. Aduprà in la funtana cù acqua. Dinò, avemu andà à a cantina. 4 catene sò suspesi da a manca. Hanu amatoriale. Attaccari u friscalettu 'acqua e un pisu di 2 è 4 catina.

Ilya Muromets à l 'avamposti

Stu paisaghju avemu vistu, quandu lu nomu di Dobrynya Nikitich cunfidenza cu lu jocu "Three miti e Shamahanskaya regina." Passage quinta di l 'accuminzata pichjà pràticu in la finestra. Ci vai a grana. Avemu discursu a la Franchise e lassari la casa.

In seguita, passànu jocu "Three miti e Shamahanskaya Regina" hè pè ottene una carta. Per fà quessa, avemu seguità nant'à un munzeddu di fenu. Avemu utilizà un testu chì hè attaccatu nantu à l 'erba. Quì hè a lingua stessa. Vai dirittu.

Chi l'tutti noi pò fà à stu livellu, cusì vai a lu prossimu.

Ilya Muromets in la furesta

Prima ci hè u sestu lezziò di storia chiamatu "Three miti e Shamahanskaya regina." Estrattu di u ghjocu hè cumplettamente cunziddiratu in sta materia, ma sinu à noi vede la furesta pràticu. In ellu avemu persu Dobrynya.

Avemu selezziunà da a terra, vaso viotu. Chini si fora di l 'pozzanghera. Abi nun arrispùnniri. No duvimu à a situazioni passaghju sicretu locu. Un pezzu di panni Dobryni tocca da a machja. Avemu pichjà nantu à i cima manca di u azalea. mosche pinna. Avemu seguitate prufonda in a furesta.

In seguita, passànu jocu "Three miti e Shamahanskaya regina" boils falà à, à curà i pinna. A fari sta cu l 'aiutu di li so maglia lacrima luntanu boletus, fungo. Woodpeckers piaci. Ci vai a lu azalea. Dalli, boletus. Avemu pichjà nantu azalea. mosche pinna, faci una cavità. Next noi piglià u bugnu. Quandu u ventu Bellucci chupa casca.

Se circa la tenda di Queen. Avemu discursu cu la vèrgini. Avemu aduprà biccheri. Avemu più parlà a la Riggina. Avemu vai in la tenda.

Riggina Marquee

Avemu persu à u settimu parte di u ghjocu "Three miti e Shamahanskaya regina." U viaghju, principia cù un vendu in la stanza allatu. Avemu vai ci appena la Riggina vinarà fora di u so tenda. Screen spicciava. Ripiglià un tempurale Algérienne. Avemu trovu a cuppa. S'applicanu a lu tastu grossa.

Avemu cuntinuà a purtata. "Three miti e Shamahanskaya Regina" - u ghjocu hè un travagliu cumplessa. Avemu turnari a la stanza uriginale. Avemu esaminà a porta di ferru. Aduprà i chiavi picculu. Dalli à a porta. Avemu trovu cose miti. Piglià in la stanza, in u quali l 'esiste trovu fundamintali. Cliccate nant'à u picculu anesthesia.

case a l'regina

Avemu cuntinuà à vede un hd cumpleta di u ghjocu "Three miti e Shamahanskaya regina." U VIII di i puzzicheghji. Dobrynya è Alyosha pusà dintra lu anesthesia. Cliccate nant'à u mosaico. Locu d'i Una viotu.

Ùn manca una pochi di petre. 4 di li avemu trovu subitu. latu Blue e gialli nantu à u dritta è manca di l 'oru. petra viola hè u attesa. Red Stone hè u nasu Tugarina.

Isari u cartulare chiovu. Piglià u gialle, viola, è turchinu. Earring d'oru hè daretu à l 'noce. Sceglie lu. Dumandà à a buttiglia. Piglià a petra verdi.

Avemu discursu cu Tugarinov. Dumanna di manciari di a petra rossa. Avemu utilizà un schedariu chiovu di noci. Avemu dumandu aiutu da a Dobryni. Avemu utilizà un schedariu chiovu, parvene à l 'eroi. Ci dugnu lu core Tugarin noci favurèvuli. Stone à noi.

S'applicanu a cinque voci apprupriati da lu nvintariu di i Una mosaico. Logo-jocu accumenza. Doppu la vittoria, lassannu lu anesthesia.

Leghje a ricetta suttastanti la anesthesia. Avemu vede buttigli chì sò pieni liquids culurata. Take tuttu. Andà à u biccheri attornu Dobryni. Dumandà thereto liquidu verde, turchinu è rossu. Spinghja lu bicchìari chinu d 'acqua trasparenti.

In ricerca di l 'acqua "vivant"

Estrattu di u ghjocu "Three miti e Shamahanskaya regina" dura nove banni. Avemu lassari lu so tenda. Andà longu u chjassu di a furesta.

se noi truvà in un spaziu vacanti, unni, secunnu li disse Alyosha, hè una vera festi Russian. Avemu esaminà u bè. Avemu piglià da lu mucchiu Zhmenya rena.

Inspect la casa. Avemu trovu una lumera è silex. Dumandà una siconda virsioni a prima. Avemu a testa di u dirittu. Avemu parlanu à u lupu. Tintamu di avanzari. Arburi ùn sò dirittu. Cliccate nant'à u lupu. Si prupone à scambià a so pelle à u lupu. Cusì, avemu da esse in gradu pè ottene una certa surghjente "vivu".

Avemu bisognu di un specchiu. Acquamarina. Avemu coglia un picculu petra da a strada. Turnate à a capanna, ruvinatu. Graputi in una piccula petra bè. Falò. Alesha dici ca senza la luci falà sottu ùn pò.

Cù 'na cannila' ncapu a lu Fasciu STRUSCIASTE. Avemu arrivare falà sottu. Niàutri pigghiamu a lu funnu di lu beni. Addivà i pantaloni. Riturnà ça. Piglià u lupu. Avemu dumandà u scudu à ellu. Ùn vai. scudu Clean cun rena. Noi ci dà dinò u lupu.

In seguita sviluppi

U decimu parte di a storia di Alyosha Popovich e surghjente "vivu". Pick up una buttiglia biccheri. Inchiri lu da u surgente. Avemu esaminà trè fiori. li vagni cu 'acqua. Cusì avemu scumparutu l 'acqua "vivu".

Piglià u pavé. Avemu santari pi lu stagnu. Avemu di parlà incù u capu. Avemu passà in la tenda. Avemu di parlà cun Dobrynia. Dumandà acqua "Live" à Ile Muromtsu.

Part 11 veni chiamatu "Trà Celu è Hell". It participeghja Ilya Muromets. Avemu esaminà i scarpi alatu. Avemu discursu a la persona à u Samovar. Cliccate nant'à l 'arvulu cu aranci. Mittennu na manciata di frutta. Pick up l 'aranciu cullezzione. Avemu pichjà nantu à l 'arvulu. Avemu sceglie u pisci.

Muvimentu di un altru locu. Avemu discursu a ànghjuli. Avemu vai à l 'altri tempi. Avemu livaricci lu Samovar. Mette un munzeddu di aranci nant'à un tabbarè. Angel vene.

XII di l'aventure di Ili Muromtsa è Dobrynya Nikitich in Kiev. Shamahanskaya Riggina cci porta nant'à una cunversazione. Cum'è un risultatu, niàutri pigghiamu u carrughju. Vi tuccherà à dumandà à u pòpulu ciò chì era accadutu à u principe di Kiev. Avemu di parlà cù i guardi.

Avemu esaminà i dui botti. Avemu trovu a parte di u nota. Avemu discursu a la Franchise chi vinni kvass. È dumandu se mugs.

Viaghjà à u prossimu capitulu di u ghjocu "Three miti e Shamahanskaya regina." Passage (part 13) cuntinueghja travelling Ilia Muromtsa à Parigi.

Pick up una palla di filu rossu. Avemu discursu a la guardia, standing à l 'entrata di u pub. Avemu aduprà porta. Da la finestra capulinu Riuzzu. Tintamu di vai a grana. A guardia ùn mi lamparaghju.

Avemu vai in la ruelle, chì si trova in l 'imbrancamentu di u francese pub è altri edifizii. Niàutri pigghiamu a lu palazzu, zona Arthur. Avemu vai dintra lu casteddu. Avemu di parlà cù Arthur. Dumandò à mustrà un mistieru chì ùn unu di i cavaleri. Maju una buttiglia viotu à u capu. Avemu fà u prighjuneru cù un omu chì si tense u balcone.

Avemu lassari lu casteddu. L'omu turnau a lu barcuni. Ci vai a lu palazzu e di parlà cun ellu. Iddu duna na munita d 'oru. Avemu lassari lu casteddu. Avemu avvicina u jamming avian cœur. Ci dugnu 'na munita d' oru. Ova arrivare a turnari. Avemu a manciari. appari la siti.

Andà à Arthur. Piglià una moneta da una persona nant'à u balcone. Avemu esaminà i dui botti. Appughjà u dirittu à esse capaci di vìviri qualchi acqua. Niàutri pigghiamu lu titulu da nòbbili cavaleri d'Arthur.

Avemu seguità à i pub. Ci vai a grana. Avemu discursu di lu Principi. Andà à u inglese bartender. Avemu trovu fora la grannizza di cortesia Prince. Dinò, stamu parrannu cu la testa di Kiev.

Avemu persu a parti XIV, chi dici di u exploits di Dobrynya Nikitich à l 'Great Wall di China. Avemu discursu a la guardia. Si tene u passa supra lu Great Wall di China. To get dintra, vi tuccherà à cumpone un puema. Ci parla di u Chinese, chì si trova sottu à un ombrello. Iddu accordu a cumpòniri versi. In ritornu di richiesti pagamentu - 100 d 'oru.

Vai dirittu. Avemu esaminà a parte bassa di u muru. Avemu trovu eye-piscadore mattone. Cliccate nant'à u. Avemu trovu un locu machjà, pienu d'oru. Turnate à l 'originator di rimi. Avemu daricci 100 d 'oru. Lu pueta scrivi un puema. Mette a versione finitu di a terra. Piglià u puema. Mostra guardia capi. Si leva a accittari lu puema. Avemu di parlà cù i scrittori di novu. Piglià un altru puema. Avemu verlo à i guardia. Again ricusatu. Andà à u scrittore. Ci sò capisciu u so dissatisfaction. L'autore cunta ca iddu ci vole ispirazioni. Per esempiu, u ballu, ragazza.

Andà à u muru. Avemu passà à a dritta, passava duie stampus surci. Avemu alenushka vede lu jurnalista u altro. Ci parla di u ragazza. Idda nun accetta aiutu. Vai dirittu à a fine. Avemu vultà torna à Alyonushka. Avemu prupostu, di novu aiutu. Vai manca. U poviru, ragazza ci dici chì senza u serviziu micca ch'ella pò fà. Alenushka, mandate chiudiri i vostri ochji, è poi satari falà. Avemu fabricà un Franchise Price.

Veni di lu pirtusu surciu u dirittu. Aspittava lu surci Cumpariscerà ci. Acchiappatu lu. Dumandà nantu à l 'altro. Stu vi permette à Chiedi Alenka.

Ci parla di u ragazza. Please ballari di lu pueta. Andà à a porta nantu à u muru. Avemu di parlà cù u scrittore. Alenushka dumandà a ballari. noi ch'ella voli à ogni Rue sunatu abbastanza. Inspect u bè à u mammone russu-pene. Cliccate nant'à u balalaika. Paghjella pruprietariu di venda u strumentu. Turnate à u muru. Avemu esaminà u frazzioni di lu pirtusu a lu secunnu surci. Avemu trovu eye-piscadore mattone, è ammucciatu sutta locu suttastanti.

Turnate à l 'salesgirl. Cliccate nant'à u balalaika. Dumandà à i saleswoman 100 d 'oru. Avemu dà a guardia à balalaika. Writer mette una foglia nantu à a terra. Isari u puema. Avemu dà si à i guardia.

Avemu passà in u muru. Ci parla di u executioner. Ci vai a la chiazza. Avemu vede quattru putii: un attu, u mercante di panni, artiste, palourdes marcante. Avemu li esaminà.

Ci vai a 'na publicu attu. Avemu dumandu circa lu dilittu, chì hè cundannata à a morte. Dumanna di pagamentu in dece Yen. Avemu avvicina u jamming molluschi. Isari lu portamuniti, persu à a terra. Piglià u sali di vendita vasu. Inspect la chaudière. Ci vai a 'na publicu attu. Dumandà lu portamuniti, à ellu. Avemu amparà chì u delittu principal - arme panni viola.

Vai avanti. Avemu cullà à i scuri cu lu vistitu. Cliccate nant'à u T-shirt bianca. Dumandà à portamuniti, inveci di u Seller. Avemu ottene una T-shirt. Avemu di parlà incù u artista. Comu di lu ritrattu di lu Mpiraturi. Hhudozhnik divisu anticarburizing ricetta viola. Ci vai a lu palourdes dischi è parlanu à ellu. Dumandà à un portamuniti. Pigghiannu la conchiglia da u muvimentu. Ittari lu in l 'acqua vugghiuta. Add qualchi salata. Avemu arrivare viola. Dumandà una T-shirt bianchi à i chaudière. Avemu mette nantu una vistura viola. Avemu di parlà cù lu mpiraturi. S'applicanu a lu in un puema. Dinò, stamu parrannu di lu Mpiraturi. Vai dirittu.

Ci vai a lu tempiu di u Dragon. Ghjè u nome di u XV. Avemu esaminà a miccia. Aduprà allarga umuri. Logo-jocu si metti à chjama "arricògghinu trè". Triumphed in lu.

Ci vai a lu tèmpiu. Ci parla di u Chinese. Avemu discursu di lu riz. Dumandà à l 'ultimu portamuniti, cù soldi Japanese. Presa di vastunati incensu - ROUGE. Ci vai a lu tèmpiu. Dumandà à l 'altare di Santal. Piazzà si à u locu di u turchinu, uova preziosu. Pigghiannu lu tabbarè d 'oru di l' altare. Avemu esaminà un pezzu di tissu soie daretu à un pettu. Si pò dinù livaricci. Inspect lu cufuni chinu.

Avemu andati in u carrughju. À a manca di a persona postu chì i tamburi di brunzu. Avemu aduprà unu. Avemu raccoglia fragole. Avemu di parlà cù i du riz. Avemu firmà attente à u mezu di u bambole Perching. Dumandà à i saleswoman portamuniti. Destra da l 'entrata di vede l' funtana. Type in parti di l 'acqua, Matryoshka. Avemu discursu di lu riz.

Andà à u Chinese. Please farina sacco, questu quì. Avemu u lift off lu pianu. In lu nvintariu remix di farina e acqua. Sott'a u pani un saleswoman è un tammuru, bronze, 'nveci di un Pin viaghja. Piglià u pane.

Ci vai a lu tèmpiu. Unisce, torta e 'nguantera d'oru. Mittitivi lu oggettu isciutu in u fornu. Pigliate un pezzu di sita. Cun ella, cuscì lu tabbarè cù l 'high calda. Mette nantu l'altare. Avemu discursu cu la Dragon. Piglià u Eye di l 'altare. Avemu discursu cu vostru pipe. Lassannu a casa di Eliseu.

Avemu passatu à l'ultimu, a settosimu, a parte chì Dobrynya Nikitich è Ilya Muromets sò in u palazzu. Circò a scuru. Solu l'ochji di Murometi sò visibili. Avemu da dirittu. Ilya strica contru u suffertu. Un bonu apparischi à a scola. Avemu messu in daretu. Camu caminari pianu di passi à u fondu. Opere in u locu induv'ellu era u tronu. Partenza per u palazzu. Apply the Dragon's eye to the queen. A finali.

Cusì avemu rivedendu u passaghju sana di u ghjocu "Tre l'eroi è a re di Shamahanskaya".

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