Computers, I partiti di computer
Grande, o Cumu migliurà a efficienza in u Mundiale di Cunduti
World of Tanks - un ghjocu di u mondu chì guadagnau u cori di i milioni di attori. Solu solu ùn pudemu micca vede cumu si i corsi di i 1930s-1950s, ma ancu sentenu u so putere nantu à elli! U ghjocu culugliu un gran numaru di attuali in u mondu, combinau à l'equitazioni è fendu l'aiutu - per pruvà à tutti chì sì u meglius cisterna in a storia!
Coefficient of efficiency
Anu alluntanatu da tutti i grandi paroli è si move in u veru benessimu. WoT hè un ghjocu multiplayer custruitu nantu à a basa di un sistema kompetittivu (e-sports). Questu significa chì ogni ghjucadore avarà a so propria semblanza di qualità, chì demuestra u livellu di u so prufissiunalisimu. In stu ghjocu hè u Coefficient of Useful Action. Efficiency in World of Tanks hè una caracteristica cumplessa è dinamica, perchè per u calculate, utilizate servizi speciali. Ma pudemu parlerterà cumu per migliurà l'efficienza in u mondu di i Cunduti. Per fà questu, avemu bisognu di disulinarà prima in cumpunenti.
Composizione di qualificazione
Per fà una bona riputazione in u ghjocu, hà bisognu à sapè cumu migliurà l'efficienza in u Mundiale di Cunduti. In cumunioni, hè bisognu di sapè cumu hè custituitu (chì caratteristiche anu travagliatu). Prima di tuttu, u numaru di pugnali hè stata ripresa. Più più di elli, u sensu pocu sensibule u vostru percentualità di efficienza à i cambiamenti (e più battles, più forte hè di noi à cambià u so significatu in quellu di e partiti). Eccu micca particularmente puntuale, perchè u numaru di cummattimenti ùn hè micca u fattore più impurtante.
Esperienze Mediale
Se ùn sapete cumu fà risparmià Efficiency in WoT, cusì una caratteristica cum'è l'experientia media di a battaglia hè unu di i più impurtanti. Piuttostu hè, u megliu. Ogni omu sapi quantu omità stu valore, ma quantu pirsuni sanu capisce? Efficiency in WoT quasi a più parte di l'esperma mediana per a lotta. Per fà risultà u valore, avete bisognu à prisentà ogni ditagliu, ma a maiò parte di tuttu - per cumprà u so rolu. Dopu tuttu, i tanke sò assai diffirenti: qualchissimi sò perfezziunendu e tene di u ghjocu di ghjustu è imbuttendu a difesa, mentri àutri sò assai debbuli in l'attaccu, ma sò perfetamente difesi da i so armi ponti è precisi. Un capisce u rolu hè unu di i fundamenti per l'aumentu di l'esperma mediata per a lotta. Pruvate "micca mischjà", perchè sta caractere ùn spona è ùn custate un eroi (vive dunque pocu com'è regula).
Vittoria
U percentuale di vittorie hè a seconda caractère in u ghjocu, chì deve esse tuccatu si pensanu à cumu fà l'efficienza in WoT. A storia hè a listessa cosa cum'è cù l'esperma mediata per a lotta - u migliore, u più. Eccu quì vale da vede a cunnessione cù u numiru di cummattimenti. Per esempiu, se avete ghjustite 20 pugnale, u risultatu di ognuna di elli affruntanu seriu i cambiamenti in quellu percentuali, è sì, dicendu, hà fattu 2 000 pugnammi, dopu una lotta ùn solu solu solu (ma chì ùn significa micca chì hè diventatu menu impurtante! ). Parechji prufessori sò ghjudicati solu per questa carateristica. Ci hè duie opulazioni per sviluppà u valore: battaglia nantu à i cateni 2-4-u livellu persistenti. U fattu hè chì hè più faciule per ghjocu à i tanki di u livellu di nivulu (sì, ci sò assai principianti), perchè quì avete bisognu più chjaru.
Destruzione / Damage (average per battaglia)
Cumplementu, u numaru mediu di cisterna chì distrughjenu per cumbattimentu, à u danu chì infundete, sò stati cunsiderati. Hè bellu si stu valore hè più grande ca duie. Vulete chjamate? Trè possibbi: piglià l'artilleria (hè faciule è cuncessu per guadagnarisi) è pruvate a fine, piglià PT-SAU (enormi danni à l'aiutu) o pò piglià quelli tanke chì eranu ricanusciuti com'è u megliu in questu casu (KV-85, SU-85 , Lowe, etc.). L'urdinaria hè simplice - o finisce u ghjocu à una struttura di difesa, chì significa chì pigliemu i spedizione chì sò bè di difisa. In regula, sti tankini anu ancu avè armi megliu, perchè ùn saranu micca prublemi cù u danu. Per attaccallu hè prucessu strettu (fugliatu di a rapidità di distruzzioni di u nostru tank)!
Detecuti per ghjocu (mediu per lotta)
Appuitu solu per i tanki attivi. Uni di parechji volte piglià una LT veloce è assai, assai "brilli" à u vostru squadra. Argillo più di 5 tanke? Avete bonu, cunvince chì u valore era risparatu bè bè!
Base di Capture / Difesa (media per battaglia)
Induveru, dopu, senza i punti di captura è basa di difesa à a quistione di cumu migliurà a efficienza in u Mundiale di Cunduti? Quì de seguite avà nutatu: suscitarà ei valori immedatamenti micca bè. Ùn pigliate un caldi di pisci è ponitete l'uggettu di capturà una basa in ghjustizia, o ghjocu per Fri o artilleria per difenda i vostri.
U livellu mediu di i catene
Stu valore hè solu un'effettu à u percentuale finali di l'efficienza (smariscendu tutte e valori previsti dettu in u nivellu di u cisterna), per questu ùn valenu esse cunsideratu. Cusì hè cusì cusì vicinu à 10 per un ghjornu longu.
Chjave
Per elevà l'efficienza, i valori più impurtanti sò u percentuale di i vinci, u valore mediu di i tanki fugliati è u danni infatti. Bastamente, anu aduprate un rol chjave. Se vulete crià (cum'è a vostra efficenza) - ghjucà u vostru rolu. Dui opulitei simprici: per piglià i tanki di livellu di pocu è per purtà u percentuale guadantà (ùn hè micca rilevanzu sèse avè parechje cisterna di u 10u livellu, perchè altri u valore d'averà esercià significativamente) o cuntene l'Art-SAU (artilleria) o PT-ACS per infruie una grandi A quantità di danni è di distruzzioni di i tanki di l'inimici. Esperemu chì l'articulu risponde à a quistione di cumu migliurà l'efficienza in u Mundiale di Cunduti.
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